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온라인 게임, 모바일 컨텐츠, 휴대폰 디지털 가전제품 등 디지털 콘텐츠 수출이 증가하면서 한국이라는 브랜드를 전 세계에 확산시키는 데 일등 공신 역할을 할 수 있을 것이다. 또한 dmb, 와이브로 등 디지털 콘텐츠의 발전을 가능하게 하는 인프라를 조기에 구축하고 해외에도 진출해 디지털 한류의 영
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
온라인 서점이 아닌 기술 투자, 인수 합병, 사업의 다각화 등 사업영역을 확대하여 다양한 시장을 지배하고 있으며 여러 사업들을 유기적으로 상호연결 시켜 시장을 선점 할 수 있을 것이다.아마존 닷컴이 판매하는 재화는 서적뿐만 아니라 영상물, 컴퓨터용품, 장난감, 의류, 보석 등 16개 분류로 구성
17페이지 | 1,700원 | 2013.02.20
그레이의 50가지 그림자 독후감 서평 요약 줄거리 제임스!!!!
영상물이 넘쳐나기 때문이다. 그렇다면 이 책의 선풍적인 인기를 설명할 수 있는 방법은 무엇일까?여성들이 사춘기 시절 즐겨 읽었던, 1960년대 캐나다의 할리퀸 엔터프라이즈에서 시작된 ‘로맨스 소설’에서 그 힌트를 찾을 수 있다. 실제로 이 책은 로맨스 소설에 소프트 포르노를 가미한 복합적 성
3페이지 | 2,000원 | 2012.11.13
온라인게임개발에 집중하는 결정적 계기 사례 화이트데이- 2001년 손노리 에서 출시한 공포 어드벤처 게임 발매초기 판매량: 3000장 VS 패치 다운로드 건수: 15만건건 게임 개발비: 6억원 VS 순이익: 1억 5천만원 (2) 장르의 획일화 250개 종합 게임 분류 장르 개수( 총합250)RPG123보드46FPS21스포츠16캐
19페이지 | 1,500원 | 2012.04.09
[국어교육론] 국어과 교과서 분석, 천재(박)7-1-4. 매체와의 만남
영상물, 대중가요)사회적 상호 작용 (온라인 대화)매체 언어와 사회문화매체 언어와 정보사회/대중문화/인간관계매체 언어의 수용과 생산매체 자료의 비판적 수용, 심미적 향유/창의 적 변용, 생산/사회적 소통과 문화 참여(1) 분석 방향 - 미시적3. 분석 방향 제시 & 교과서 분석 & 대안미시적관점
27페이지 | 2,100원 | 2011.11.21
[이벤트 사업론] 2차적 이벤트사업의 개념, 종류 및 문제점과 발전방향 연구
영상물 제작업영상보도자료 또는 영상 뉴스배포를 뜻 한다. 특징효율성 : 동영상 컨텐츠에 대한 정보 도달율과 클릭율은 포털 내 광고 배너나 문서대비 20-30배 높다.- 확산성 : 정보이용자들이 직접적이고 적극적인 피드백을 보인다.- 영속성 : 지속적으로 온라인상에 노출되어 언제나 검색이 가능
42페이지 | 2,400원 | 2011.10.05
영상물을 다운받은 적이 없거나 있어도 유료사이트를 통해서만 다운로드 받은 사람과 불법다운로드를 하는 사람은 최근 한 달 내에 인터넷 사이트나 P2P를 통해 자료를 다운받은 적이 있는 사람이다.중간층은 나머지 사람들이며 메신저나 기타 루트 등 불법다운로드를 의심할 수 있는 루트로 자료를
11페이지 | 1,400원 | 2010.07.23
영상물을 발송하는 행위이 중 빠른 전파성과 즉시성, 개방성, 익명성으로 인해 그 피해가 날로 커지고 있는 사이버 음란물과 사이버 스토킹에 대해 살펴보겠다. 사이버 음란물 게시의 경우 P2P 프로그램의 대중화로 누구나 쉽게 음란물에 접근할 수 있어서 특히 청소년에게 미치는 악영향이 크다고 할
8페이지 | 1,400원 | 2010.04.26
영상물을 비롯하여 다양한 저작물을 공짜로 즐기는 일이 다반사로 이루어진다. 게임 사이트에서는 사기, 강탈을 비롯한 다양한 문제가 빈발하고 있다. 온라인에서 일어나는 사기도 더 이상 드문 일이 아니다.넷째, 해킹이나 바이러스 유포는 이미 일상사가 된지 오래다. 이미 정보사회로 깊숙이 진입
13페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
온라인 비즈니스에 집중, 바이러스 마케팅을 통한 플래시 애니메이션 및 게임, 상품 등을 다양하게 배급 ③패밀리 영상물로써의 역할 ④해외 진출의 무한한 가능성을 제시하는 순수 국내 제작물로써의 제작 ⑤다국적성이면서도 무국적인 캐릭터 기획으로 해외진출에 대한 가능성을 제시 ⑥미국과
16페이지 | 1,500원 | 2008.03.16