레포트 (312)
삼익,영창,합병사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
야마하456.52519.14832.0기타10.41.521.516.56.94.6계696.4100.0130.5100.0149.9100.0
13페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
기업분석,파크랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
기업의 이미지를 알리는 브랜드 PPL(BPL) 방식을 선호하는 경향이 있다. 아예 드라마의 배경을 특정기업으로 하는 케이스다. 은 의류회사 파크랜드가 협찬기업으로 나서면서 주인공이 일하는 회사이름을 발음이 유사한 ‘팍스그룹’이라고 붙였다. < 마이 프린세스 > < 시크릿 가든 >
12페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
기업 발전의 최우선 전략으로 삼아 유형 자원 및 기술자원을 중심으로 우수한 품질에 경제적인 제품 가격을 갖춘 뛰어난 제품 출시 및 제품개발 능력이 우수함.ex) 1969년, 미국시장에 heavyweight sector 진입시, 4cylinder CB750을 통해 타 경쟁 기업보다 기술적으로 상당히 앞선 엔진 기술을 선보임4. SWOT분석Str
20페이지 | 2,500원 | 2013.12.23
마리나 시설의 개념, 특징과 유형, 입지조건, 국내외 마리나 시설 사례조사
야마하 하나마호 마리나는 마츠미포에 위치하고 있는데, 온난한 기후에 빼어난 경관과 유리한 지리적 위치를 가지고 있다. 센터 하우스는 프런트 및 각종 선물매점, 레스토랑, 회의실 등이 갖춰져 있다. 일본의 마리나 시설은 계류․보관 시설의 개념에 국한되지 않고, 클럽하우스, 주차장, 보트선착장,
22페이지 | 2,000원 | 2013.11.24
마케팅 컨셉 및 전략 프로세스, 마케팅 원론, 마케팅 전략, 소비트렌드, 마케팅 역할, 미래소비자
야마하 음악교실② 평생 지식 재충전공교육의 모바일화, 쌍방향화 진전3D영상, 센서기술 활용한 체감학습 등장‘Funvergence’: 게이머 세대의 학습법① 뉴미디어를 이용한 학습 (7) 교통통신59편의성 니즈 충족 지능화와 감성 만족사람↔동물, 사람↔사물간 감성 커뮤니케이션 소비 증가애견
71페이지 | 5,000원 | 2013.11.20
기업가적성장기중 간빠 름높 음5 - 6 년성장 유지 위한 고투자시장위치 선점중간집권적성숙기많은 직접경쟁중간 간접경쟁중간중 간불확정통제된 성장성숙기 지속과 소매개념 수정확장전문적쇠퇴기중간 직접경쟁많은 간접경쟁느림, 감소매우 낮음불확정자본지출의 최소화탈출전
19페이지 | 7,500원 | 2013.08.19
기업가적성장기중 간빠 름높 음5 - 6 년성장 유지 위한 고투자시장위치 선점중간집권적성숙기많은 직접경쟁중간 간접경쟁중간중 간불확정통제된 성장성숙기 지속과 소매개념 수정확장전문적쇠퇴기중간 직접경쟁많은 간접경쟁느림, 감소매우 낮음불확정자본지출의 최소화탈출전
17페이지 | 6,500원 | 2013.08.19
야마하USA 등에 납품하고 있으며, 중국진출도 시도하고 있다.Ⅲ. 현대비앤지스틸(삼미종합특수강)의 기업인수합병(M&A)1. 기대효과(합병의 동기)- 수직적 계열화를 통해 세계적 특수강 전문회사로 발돋음 하겠다는 전략적 동기. 1) 원재료 구입(트레이시 공장)- 미국종부와 캐나다에서 생산되는 고철(S
11페이지 | 5,000원 | 2013.08.08
기업들 간 교류를 통한 선도적 기술 개발이 매우 필요하다고 할 수 있다.일본의 경우 후지쯔, NEC 등 유수의 기업들 또한 아케이드용 게임기 개발에 많은 투자를 하고 있는 반면 국내 아케이드 게임 기술은 매우 일천한 수준에 머물러 있다. 이러한 상황이 지속된다면 가상현실 등 첨단 기술의 응용에서
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.04
일본기업과 산업정책, 일본기업과 일본중소기업, 일본기업과 일본벤처기업, 일본기업과 주류시장, 일본기업과 유사가족지배 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본기업과 산업정책Ⅲ. 일본기업과 일본중소기업Ⅳ. 일본기업과 일본벤처기업Ⅴ. 일본기업과 주류시장Ⅵ. 일본기업과 유사가족지배1. 야마하2. 토쿄
13페이지 | 5,000원 | 2013.08.04