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애니메이션년도:2007줄거리: 여름방학을 앞둔 어느 날, 초등학생 고이치는 학교에서 돌아오는 길에 큰 돌을 줍는다. 집에 가져와 물로 깨끗이 씻어내자, 그 안에서 어린 갓파(河童, 일본의 상상 속 동물) 나타난다. 고이치와 가족들은 갓파의 이름을 “쿠”로 지어주고, 가족으로 받아 들인다. 고이치의
8페이지 | 1,100원 | 2016.07.15
21세기 문화와 상상력 - 방송영상콘텐츠 속에서 상상력 적용사례 찾기 - 엔젤하트
애니메이션 센과치히로의 행방불명 본 상상력 적용사례① 센과치히로 의 스토리짜증 잘 내고, 칭얼거리기 좋아하는 평범한 열 살 짜리 소녀 치히로(본명) 네 식구는 이사가던 중 길을 잘못들어 낡은 터널을 지나가게 된다. 터널 저편엔 폐허가 된 놀이공원이 있었고 그곳엔 이상한 기운이 흘렀다. 인
3페이지 | 800원 | 2016.05.11
애니메이션계에 준 의미도 상당한 것이다. 타카하타 이사오와 미야자키 하야오는 디즈니에 맞서는 유일한 제작사인 지브리 스튜디오를 만들어 현재도 완성한 창작활동을 하고 있다. 재작년 미야자키 하야오는 센과 치히로의 행방불명이라는 우리에게도 친숙한 애니메이션으로 아카데미 장편
12페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
애니메이션에서 나오지 않는 배경과 검은 문의 정체결말-마녀의 죽음/가족주의적 화해메시지-반전주의와 가족주의/가벼운 풍자감상책을 영화로 만들면서 생략과 축약이 과도하게 일어나 이해하는데 어렵고 개연성이 떨어졌음.책보다 생동감 넘치는 이미지들같은 이야기지만 서로 다른 메시지가
10페이지 | 800원 | 2016.04.16
애니메이션 ‘센과 치하로의 행방불명’작가가 영감을 얻은곳도 이 九份라고 한다.하지만 紅燈이 화려하게 밝혀지는 시간은 2시간이다.해질 무렵에는 紅燈에 불이 들어오기 시작해 2시간 이후에는 紅燈의 불빛을 잃는다.그래서 밤이 되면 관광객들은 그곳을 빠져나가고 가게들도 일찍 문을 닫기 시
4페이지 | 800원 | 2016.04.16
2001년부터 2005년까지 연간 흥행 영화랭킹 및 분석
애니메이션 역대 흥행 기록을 경신했고 은 감독 본인이 으로 기록했던 일본 애니메이션 국내 흥행 기록을 역시 깨트렸다.#2005년 흥행 영화 랭킹 연도 영화명전국관객수2005왕의 남자12,302,8312005웰컴 투 동막골8,008,6222005가문의 위기5,635,2662005말
4페이지 | 800원 | 2016.04.16
행방불명>이라는 작품을 2001년 발표한다. -의 세계말적인 메시지가 결말을 맺는 속에서 팔다리가 잘려 나가는등 이전의 작품에는 볼 수가 없었던 잔인한 장면들이 자주 등장한다. 그리고 미야자키감독이 꺼려왔던 컴퓨터 그래픽을 대폭 수용하여 극도의 박진감 넘치는 액션을 보
11페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
`미디어 콘텐츠의 수용` 독후감- 신문기사를 활용하여 #기획안 등 나의 견해를 중심으로
행방불명 ’ 과 ‘이누야샤’등이 있다. 요괴를 주인공으로 쓴 작품이 아니어도 요괴를 모티브로 삼은 등장인물이 빈번히 나오기도 하며 일본의 요괴민담을 이용해 스토리를 구성하기도 한다. 때문에 따로 공부한 적은 없어도 애니메이션과 만화 등을 통해 알고 있는 요괴가 다수 있을 정도이다. 하지
4페이지 | 1,000원 | 2015.10.31
애니메이션 : 주제가 중요 ex)센과 치히로의 행방불명, 이웃집 토토로플래시 애니메이션 : 짧은 시간에 서사를 진행시키고 끝내야 함 ex)엽기 토끼, 졸라맨, 우비소년2.디지털 시대에서 중요한 스토리텔링의 기본법칙(1)욕망을 가진 캐릭터 만들기욕망 만들기행동과 표정의 스토리텔링(
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
독후감 가오나 시와 마지막 뒤를 돌아보면안돼의의미에 대해서
행방불명>의 원제는 입니다. 영화를 보신 분은 다 아시다시피 센과 치히로는 동일 인물입니다. 인간 세상의 이름이 치히로인데 신령들의 세계에 들어간 뒤에 이름은 센으로 바뀌게 되는 것이죠. 미야자키 하야오 감독은 여기서 재미있는 트릭을 씁니다. 일
4페이지 | 800원 | 2015.06.27