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[애니메이션] 멀티미어디자인 - 멀티미디어의 역사 및 동향
기법을 이용하여 마치 움직이는 듯한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술을 Animation이라 할 수 있다.애니메이션은 종합예술로써 한 사람의 힘으로는 이룰 수 없는 창조활동이다 애니메이션은 크게 셀애니메이션, 3D애니메이션, 점토애니메이션, 등이 있으며 이중 셀 애니메이션은 1913년에 개발된것으
9페이지 | 1,100원 | 2004.04.16
기법을 말한다. 이는 만화필름(cartoon film), 말하는 만화(talkie cartoon), 움직이는 필름(animated film), 움직이는 만화영화(animated cartoon) 등으로 불리며, 일본에서는 ‘동화영화’, 한국은 흔히 ‘만화영화’라고 부르나, 현재는 ‘애니메이션’으로 통일해서 부르고 있다. -일본 애니메이션의 위상과 파급효과
26페이지 | 2,000원 | 2006.05.03
기법을 이용하여 마치 움직이는 듯한 눈의 착각을 일으키도록 하는 동영상 작업을 총칭하는 광의의 개념이다. 따라서 만화는 움직이지 않는 그 자체 즉 만화책을 의미하고 애니메이션은 움직이지 않는 만화를 촬영을 통해 움직이도록 만든 것이므로 애니메이션과 만화는 다른 개념이다.만화(Cartoon)는
24페이지 | 1,600원 | 2006.02.02
기법북한 애니메이션의 변천사영화 발전 구분연대직설적 사상 교육기(1940년대 후반 ~1960년대)(1) 기반시설 및 토대 형성 시기1940년대 후반 ~ 1950년대(2) 사상 및 혁명 전통으로의 도약 시기1960년대은유적 사상 교육기(1970년대 ~ 현재)(3) 본격적인 기술 발전 시기1970년대~ 1980년대 중반(4) 해외 교
32페이지 | 2,800원 | 2011.02.07
애니메이션이란 정지화면 사이의 속임수로 눈에 보이지 않는 틈새를 교묘하게 조작하는 예술이다라고 정의했다.이처럼 애니메이션에 대한 정의는 시대와 작가에 따라 다양하게 존재하고 제작기법의 다양화 와 발전으로 정의에 대한 논의는 앞으로도 계속될 것으로 보인다. 따라서 정확한 정의를 내
22페이지 | 1,500원 | 2007.01.10
기법은 사실적 광고표현으로 연출하기 힘든데다 고난도의 촬영기술이 요구되는 광고 크레이티브 소구로 소비자에게 비현실적 충격을 통해 오락과 실감을 동시에 전달 할 수있다.소구의 허위요소① 움직이는 상품(product in action), 애니메이션(animation)② 영화(film), 비디오 기술(video techniques), 예술적 자
6페이지 | 900원 | 2006.02.03
기법 가운데 가장 효율적으로 사용된 기법 중 하나로, 특히 컴퓨터에 의해 디스플레이(display)시키는 방법은 초기에는 입․출력장치 간에 생기는 문제를 해결하기 위해서 시작하였으며, 디스플레이 기법과 컴퓨터 운용기법이 발전함으로써 사람과 기계사이의 대화식(interactive) CAD로 발전을 가져와 CAD에
20페이지 | 7,500원 | 2009.04.28
애니메이션이 이용되었다. 와 같은 루카스의 영화제작의 바탕에는 새로운 도구로서 CG(Computer Graphics)가 주목받고 있었다.80년대 중반의 (1985)에서 대부분의 시각효과는 홈즈의 환각을 다루는 데 사용되었다. 이것은 전통적인 정지촬영기법을 사용하여 이루어졌다. 그러나 교회
9페이지 | 1,400원 | 2009.02.13
애니메이션만의 숨겨진 비밀을 밝혀보고자 합니다. ※애니메이션※애니메이션(animation)은 움직이는 그림이다. 애니메이션은 어원에서도 보듯이 “생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭”하는 광의의 개념이다. 또한 그 기법에 있어 24프레임을 각 프레
12페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
애니메이션 시대로 접어든다. 출발은 늦었지만 짧은 시간에 눈부신 발전을 이룩한 일본 애니메이션은 60년대에 다수의 작품이 미국에 방영되면서 Japanimation을 알리게 되었고, 제작 기술에는 뒤떨어지지만 강한 스토리 전개와 치밀한 묘사, limited 기법에 의한 독특한 화면 효과 등으로 세계 소년 소녀의
15페이지 | 1,700원 | 2006.01.13