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자, 한줄로서! -덩치비교차세대 게임기를 집안에 둘 때 큰 것보다 작은 게 유리하다.우리나라처럼 아파트가 많고 거실이나 방에 여유 공간이 많지 않다면 게임기를 샀을 때 그 공간에 대해서 고민을 하지않을수가없다.덩치만 놓고 보면 위가 가장 작고 날렵하다. XBOX 360도종전 XBOX보다는 확실히
7페이지 | 1,400원 | 2010.01.05
[경영전략] 게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교 -닌텐도 소니 비교
게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교CONTENTSⅠ. INDRODUCTIONⅡ. INDUSTRY ANALYSIS SITUATION5 FORCES MODELⅢ. BRAND DIAGNOSISⅣ. CORE COMPETENCESWOT ANALYSISINDUSTRYCOMPANYⅤ. SUGGESTION닌텐도 하면 떠올리는 건?ㄴS O N Y소니하면 떠올리는 건? INDRODUCTION비디오 게임 제조회사Ⅰ. INDRODUCTIONⅡ. INDUSTRY ANALYSIS SITUATION5 FORCES MODEL
71페이지 | 3,100원 | 2009.05.08
Contents온라인게임시장의 특징과마비노기의 STP마비노기가 취하고 있는 가격정책과 촉진정책문제점 제시대안제시온라인 게임의 연령별, 성별 이용자 분포리니지 & World of Warcraft여성의 인터넷 사용 증가온라인 게임 MMORPG 시장의 지각도마비노기 광고 (대학내일)아기자기하고 귀여운 이미지낚
15페이지 | 1,200원 | 2006.01.24
시장의 선정 (Targeting) page 40Ⅳ. 표적 고객 프로파일 (TCP) page 44Ⅴ. 포지셔닝 전략 (Positioning) page 54판타지 액션 캐주얼 MMORPG 프리스톤테일2 런칭Ⅵ. 5P page 59※참고문헌 page 75PARTⅠ. 프리스톤테일 5C 분석Ⅰ. 서론 프리스톤테일은 2000년부터 30억원의 제작비가 투입되어 개발된 풀 3D 인터넷게임이다. 프
77페이지 | 4,100원 | 2005.02.03
목 차게임이란 무엇인가- 게임의 정의, 개념,종류,역사,특징세계 게임 시장 현황한국 게임시장 현황- 국내 게임시장 규모 - 각 게임별 특징1) 모바일 게임2) 포터블 게임3) 비디오(콘솔) 게임4) 온라인 게임5)기타 - PC게임, 아케이드 게임4. 한국 게임의 명과 암5. 이론과 결부시켜 분석해본 게임의
42페이지 | 2,700원 | 2009.02.10
발 표 주 제인터넷 불법 다운로드가음반 ․ 영화 ․ 게임시장에미치는 영향과 목매스컴과 사회담당교수님제 출 자Ⅰ. 조사에 앞서현대사회를 살아가는 사람들의 생활에서 인터넷을 제외하면 과연 남는게 얼마나 될까. 통신망으로 서로 촘촘히 연결되어 있는 전세계의 많은 나라들이 인터넷의
15페이지 | 1,400원 | 2007.09.14
[마케팅원론] 엔씨소프트의 마케팅 전략 및 온라인 게임시장 분석
목 차Report 요약서론- 상황분석 1) 업계 동향2) 경쟁사 information3) 자사현황본론- 마케팅 전략 1)목표2)목표고객(표적시장) 선정3)주 경쟁사의 전략4)핵심전략(주무기)5)마케팅 믹스 전략(4P Mix)결론 주요내용과 전망부록참고문헌기타 자료Report 요약온라인 게임은 인터넷 산업의 대표주자로, 수
12페이지 | 2,000원 | 2009.08.10
‘셧다운제’ 반대측기조발언첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함.둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은 위헌 요소를 지니고 있음.행복추구권 중 청소년의 행동자유권 침해부모의 양육권침해직업선택의 자유권 침해게임 업체 간의 평등 원칙 위배과잉금지 원칙에 위배셋째. 강
36페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
GAMESHUT DOWN 목차서론게임산업 실태게임 종류게임 중독의 심각성본론셧다운제 개념도입배경종류도입현황기대효과문제점결론시행 후 반응대책서론게임산업 실태1) 게임 산업 실태① 지난 10년간 무서운 속도로 성장규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800
22페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
게임 접근 금지 청소년들의 온라인 게임 심야이용을 금지하는 법안목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원*셧다운제 현황 Situation analysis PC 온라인게임 부문 전면 금지 * 국내 Publishing 한 온라인, 웹기반 게임 콘텐츠들* 만 16세 미만 아이디 계정에 한해
28페이지 | 4,000원 | 2013.07.04