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2019 학부모 정보통신윤리교육(게임중독 예방)가정통신문
백양가정통신제2019- 호-학부모 정보통신윤리교육-자녀 게임중독 예방교육바라는 인간상올바른 심성을 갖춘 창의적 인간2019년 07월 23일백 양 초 등 학 교 장직인생략
1페이지 | 100원 | 2024.04.14
[집담상담] 집단상담의 정의, 필요성, 치료방법, 집단상담 사례(인터넷중독 사례에 대한 집단상담 프로그램작성)
집단상담1. 활동은 안정된 수준을 증가2.활동은 지도자에게 유용한 정보를 제공3. 활동은 토론을 할 수 있게 하고, 집단을 집중시키는 데 도움4. 활동은 초점을 이동5. 활동은 초점을 심화6. 활동은 경험적 학습의 기회를 제공7. 활동은 재미와 긴장완화를 제공정의 Chapter#5인터넷중독Goldberg, Young(19
25페이지 | 3,300원 | 2016.11.05
[집담상담] 집단상담의 정의, 필요성, 치료방법, 집단상담 사례(인터넷중독 사례에 대한 집단상담 프로그램작성) 수정 다운 홍보
집단상담1. 활동은 안정된 수준을 증가2.활동은 지도자에게 유용한 정보를 제공3. 활동은 토론을 할 수 있게 하고, 집단을 집중시키는 데 도움4. 활동은 초점을 이동5. 활동은 초점을 심화6. 활동은 경험적 학습의 기회를 제공7. 활동은 재미와 긴장완화를 제공정의 Chapter#5인터넷중독Goldberg, Young(19
25페이지 | 3,000원 | 2016.06.21
약물중독,약물남용 청소년에 대한 집단대상 실천기술개입프로그램사례, 청소년집단대상 심리사회적개입사례
사회복지 실천기술론약물남용 청소년에 대한 집단대상 실천기술개입프로그램사례청소년집단대상 심리사회적개입사례1. 치료대상 약물남용 청소년에 대한 심리사회적 개입은 개인이나 집단이 가지는 심리사회적 기능에 관한 실제적이거나 잠재적인 문제 모두에 적용될 수 있다. 약물남용 청소
9페이지 | 4,700원 | 2016.04.05
정보를 표로 작성하면 다음과 같다.1단계 : 사회적 사정(Social Assessment)삶의 질스마트폰중독으로 인하여 학업성취도를 포함한 삶의 질 저하2단계 : 역학적 사정(Epidemiologic Assessment)건강수준스마트폰중독으로 인한 신체리듬의 불균형으로 건강 문제 발생 건강행태수면부족, 영양상태 불균형건강환
11페이지 | 6,000원 | 2017.03.09
청소년 문제(섭식장애, 집단따돌림, 왕따, 인터넷중독, 청소년비행, 우울증, 청소년 자살)
청소년 문제(섭식장애, 집단따돌림, 왕따, 인터넷중독, 청소년비행, 우울증, 청소년 자살)목차청소년 문제I. 섭식장애II. 집단따돌림(왕따)III. 인터넷 중독IV. 청소년비행V. 우울증VI. 자살* 참고문헌청소년 문제I. 섭식장애섭식장애(eating disorders)는 식생활의 장애로, 청소년의 신체 발달과 심리적
6페이지 | 1,600원 | 2019.01.11
[프로그램 기획, 프로포절 기획] 회복 중 알코올중독자의 부부관계증진을 위한 집단 치료 프로그램, 프로포절, 복지 프로그램, 복지 프로포절ppt
집단 과정을 논의, 분석하여 다음 회기에 반영함. 5) 전문가의 개입을 통해 안정된 상태에서 알코올중독자의 배우자들에게 억압된 감정을 표출할 수 있는 기 회를 주었고, 과제를 통해 부부생활을 돌아볼 수 있도록 함.평가 및 대안2. 단점1) 참여자 만족도 평가 시 회기가 짧았다는 의견과 부부관계증
24페이지 | 2,300원 | 2016.11.05
[정보사회] 뉴미디어 중독 -스마트폰, SNS(소셜 네트워크 서비스), 인터넷 중독
중독에 비해 청소년 중독이 심각하다. 2010년 한국정보화진흥원의 인터넷 중독 실태조사에 의하면 전체 인터넷 이용자의 8.0%인 174만3000명이 인터넷중독 증상을 겪는 것으로 조사됐다. 이는 2006년 통계청 조사에 의한 알코올 사용장애 유병률인 5.6%, 2005년 문화체육관광부 조사에 따른 전체 성인 중 도박
10페이지 | 1,200원 | 2012.06.16
[언론정보학] 컴퓨터 중독의 긍정적 몰입과 과다몰입의 시사점
정보사회와 뉴미디어주 제: 컴퓨터 중독- 과다몰입과 긍정적 몰입의 경계는?< 목 차 >Ⅰ. 서 론1. 문제제기 - 컴퓨터 긍정적 몰입과 과다몰입 이란?(1) 긍정적 몰입(2) 과다 몰입Ⅱ. 본 론1. 컴퓨터 긍정적 몰입의 시사점(SNS, 사회화 교육 등)(1) 사회적 차원 시사점(2) 개인적/심리적 차원 시사점2. 컴
14페이지 | 1,500원 | 2012.09.20
[언론정보학] 컴퓨터 중독의 긍정적 몰입과 과다몰입의 시사점
정보사회와 뉴미디어컴퓨터 중독- 과다몰입과 긍정적 몰입의 경계는?목차문제 제기긍정몰입, 과다몰입이란?컴퓨터 긍정적 몰입의 시사점컴퓨터 과다 몰입의 시사점긍정적 몰입과 과다 몰입의 경계* 문제제기 *컴퓨터 긍정적 몰입과 과다몰입 이란?긍정적 몰입인터넷 사용에 대해현실세계와
15페이지 | 1,500원 | 2012.09.20