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[mis, 경영정보] 기업에서 사용할 수 있는 소프트웨어 종류
서버에 저장 각종 IT 기기를 통해 언제 어디서든 이용할 수 있는 컴퓨팅능력Cloud computing – 전망원인(= 환경) :수년간 지속되어 온 기업 IT조직의 혁신, 확장과 인수로 인한 IT인프라의 불규칙한 팽창은 기업의 IT관리 능력에 부담을 초래결과 :각각의 IT 시스템과 사용중인 애플리케이션은 훌륭히 구
20페이지 | 1,400원 | 2011.09.23
Middleware목 차1. Middle ware의 정의2. Middle ware의 배경3. Middle ware의 기능4. Middle ware의 구성5. Middle ware의 종류6. Middle ware 적용방법Middle ware란?“미들웨어”는 두개이상의 시스템 혹은 프로그램 사이에서 둘 사이를 중재하는 프로그래밍 서비스를 의미한다. 클라이언트 프로그램과 서버 프로그램 사이
16페이지 | 1,400원 | 2010.11.12
와이어샤크(wire shark),(이더리얼) 패킷분석(사진첨부)
서버에 접속을 요청하는 SYN 패킷을 보낸다. 이때 A클라이언트는 SYN 을 보내고 SYN/ACK 응답을 기다리는SYNSENT 상태가 되는 것이다.STEP 2 B서버는 SYN요청을 받고 A클라이언트에게 요청을 수락한다는 ACK 와 SYN flag 가 설정된 패킷을 발송하고 A가 다시 ACK으로 응답하기를 기다린다. 이때 B서버는 SYNRECEIVED
9페이지 | 3,000원 | 2010.04.02
[디지털컨텐츠] 플랫폼리더로서의 넥슨과 그 컨텐츠의 진화과정-넥슨(Nexon)의 컨텐츠 패밀리를 중심
디지털컨텐츠플랫폼리더로서의 넥슨과그 컨텐츠의 진화과정넥슨(Nexon)의 컨텐츠 패밀리를 중심으로2005. 6. 4.목차Blizzard, NCsoft, Nexon의 세대별 content family넥슨 게임발표 연도표넥슨의 세대별 대표 게임 소개넥슨의 핵심기술게임 서버 기술 : 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진휴대폰용 게임 개발
24페이지 | 2,000원 | 2005.01.23
[정보통신론] Real world case 닐슨미디어리서치
서버를 증설하거나 웹서비스를 제공함에 있어 많은 어려움을 겪고 있다. 인터넷의 보급으로 폭발적인 수요자의 증가로 인해 기존의 웹서비스를 제공하던 회사, 새로이 서비스를 제공하던 회사는 접속시 장애가 없도록 서버를 증설하거나 회선을 증설하여야했다.이것을 클라이언트와 서버의 구조로
11페이지 | 1,200원 | 2004.12.16
넥슨의 경쟁력DOOMVAS-인터넷게임개발에 필수적인 요소,게임서버기술 멀티유저그래픽인터넷 게임엔진과거 텍스트 지향 멀티 유저 게임의 경우,서버와 클라이언트간의 데이터 이동이 텍스트에 국환되었고 그 내용도 매우 적었으므로 사용자의수가 많은경우에도 하난의 게임 서버가 충분히 네트웍 전
3페이지 | 800원 | 2016.04.16
실시간 스팸차단리스트(RBL) 이용방법(Exchange Server 2003)
서버 (Exchange Server 2003) 설정 변경 42. 스팸 차단 테스트 7- 3 -Ⅰ. 개요실시간 스팸차단리스트(RBL)는 메일서버를 운영하는 누구나 손쉽게효과적으로 스팸 수신을 차단하는데 이용
5페이지 | 300원 | 2010.03.24
서버와 많은 정보를 주고받게 된다. 이는 모두 HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol)라는 대화형식으로 진행되며, 웹서버에서는 각각의 대화가 ꡐ접속(hit)ꡑ이라는 데이터로 기록된다. 결국 우리들이 홈페이지를 방문하여 화면을 보는 순간 해당 화면에 있는 HTML(Hyper Text Markup Language)파일은 물론 이미지와 기타 모
8페이지 | 5,000원 | 2009.02.26
[전기전자공학] P2P[Peer to peer]에 대해
P2P(Peer to peer)전기전자공학P2P정의P2P 구현 방식- Napster 방식 - Gnutella 방식 - 소리 바다 P2P 방식 비교 목 차인터넷에서 이루어지는 개인 대 개인의 파일 공유 기술 및 행위.P2P파일공유 ( FTP + Search )- FTP (File Transfer Protocol ): 파일 주고 받기- Search : 실시간 검색기존의 서버와 클라이언트 개념이나 공
16페이지 | 1,800원 | 2013.12.23
웹 기반 공개 게시판 새 글 알리미의 설계 ,구현 및 성능 평가
서버와의 소켓 연결을 유지하며, 한 사용자가 다른 사용자에게 메시지를 보내면 이 메시지를 실시간으로 대상 사용자에게 push하는 구조를 가지고 있다. 이러한 구조는 client-pull 방식을 사용하는 웹에서는 본래 사용하기 어렵지만, 그 장점으로 인해 요즘은 push 방식을 지원하는 다양한 기술들(ActiveX등)
6페이지 | 1,100원 | 2010.02.24