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청소년들에게 익숙한 ‘인터넷 소설’ 형식을 취해 쉽게 접근하도록 했다고 한다. 각 학교장 재량에 따라 다르겠지만, 한 학기에 10번 정도 반복적인 흡연 예방교육을 받게 될 것이다. 체육교과서의 일부분에 나와 있는 흡연 교육이 체육선생님의 재량에 따라 행해질 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있는
20페이지 | 2,100원 | 2010.08.31
청소년복지서비스 (김태영오승철) 1. 학습능력 향상을 위한 청소년복지서비스2. 사회화를 위한 청소년복지서비스보론 2 : 독일의 실업문제와 실업대책 - 신문기사 정리요약1. 심각한 실업문제 - 500만에 이르는 실업자2. 실업 급증의 배경과 영향3. 실업보험4. 실업정책에 대한 노조의 반응5. 기타
43페이지 | 3,500원 | 2006.04.23
산업계에 우수한 기능인력 양성, 공급을 통해 경제발전에 기여하였으나, 최근에는 적성과 장래 직업을 고려하기보다는 일반계 고등학교에 진학하기 어려운, 낮은 학업능력 때문에 선택하여 실업교육이 위기를 맞고 있다.2. 청소년기의 발달 특성1) 신체적 성장대뇌의 기저에 위치한 뇌하수체에서 분
26페이지 | 800원 | 2019.05.14
청소년들이 본인의 능력과 적성에 맞는 직업을 갖고 보람된 직장생활을 영위하기란 여간 어려운 일이 아닐 수 없다. 이러한 문제점을 극복하기 위하여 무엇보다 중요한 것은 학교와 산업 간의 긴밀한 연계와 사회로의 원활한 진출을 위한 지원이다. 이러한 지원을 하기 위해 정부에서 마련한 제도가 ‘
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
청소년5. 지역사회 협력체계6. 제도화 필요성과 방안Ⅴ. 공부방 운영모델의 개발청소년공부방의 실태와 모델 개발1. 청소년공부방의 범위1960년대 이후 우리나라는 급속한 산업화과정을 통해 비약적인 경제발전을 이루었다. 산업인력의 수요가 급증하면서 이농민들이 도시외곽지역에 밀집하여 정
14페이지 | 3,500원 | 2012.04.29
청소년에게 미래를 설계할 수 있는 기회의 장을 적극적으로 만들어 주어야 하며 지금처럼 청소년들이 게임에 중독되는 일도 조금은 예방하리라 믿습니다. 저는 와신상담(臥薪嘗膽),이 사자
2페이지 | 1,600원 | 2015.04.24
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
차 례제 1장 문제제기 및 연구의 목적제 2장 이론적 배경 및 선행연구2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구 2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성 2.3 모바일 게임 산업의 현황 2.4 모바일 게임 산업과 프로모션2.4.1. 모바일 게임 산업2.4.2. 구전커뮤니케이션2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의2.4.2.2 구전커뮤니케이
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
청소년 치유 동물농장 운영자 2011년 청소년 통계에 따르면 청소년 10명중 7명이 학교생활에서 스트레스를 받고 있다고 한다. 또 경쟁에만 익숙해지다보니 타인과 소통하고 더불어 사는 능력도 점차 잃어가고 있다. 지난 2009년 국제교육협회(IEA)가 전 세계 중하교2학년 학생을 대상으로‘사회적 상호작용
5페이지 | 900원 | 2015.03.29
청소년(청소년에 속하는 근로자로서 여러 가지 이유로 진학하지 못하고 각종 산업에 종사하여 경제활동에 참여하는 자를 총칭한다) 이소희 외,(2005) 『청소년복지론』, 나남, 20.8%정도가 약물을 사용해본 적이 있거나 사용한다고 조사되었다. 이러한 청소년 약물중독은 그것으로 끝나는 것이 아니라 청
20페이지 | 1,400원 | 2010.08.14
청소년문제는 청소년 자살과 중독의 심각성은 도를 넘는 수준이어서 국가와 사회적 관심과 정책뿐 아니라 가정의 가치관재정립이 시급하다.2.청소년 문제와 관련된 사회적요인 1)가정적, 사회적 요인 핵가족와 및 기혼여성의 취업: 산업화가 심화되면서 부부및 미혼자녀 중심의 핵가족증가로 가족간
6페이지 | 800원 | 2015.06.27