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취미와예술 2023년 2학기 중간과제) 취미와예술 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
사람들의 일상, 그중에서도 취미와 여가 활동에도 깊은 변화를 가져왔다. 이 변화의 파장은 아직도 우리 주변에서 계속되고 있다. 먼저, 코로나19의 유행 초기에는 대부분의 사람들이 자신의 안전을 위해 집안에서 대부분의 시간을 보내게 되었다. 이로 인해 오프라인 활동의 제한은 디지털과 가상 세계
11페이지 | 5,000원 | 2023.10.10
디지털 포트리스를 입수하여 그 코드에 NSA만이 아는 백도어, 암호키를 단번에 알아낼 수 있는 경로에 관한 코드를 삽입하여 다시 재배포한 후 트렌슬레이터의 존재와 트렌슬레이터가 그것을 해독하지 못했다는 사실을 공표하여 사람들이 디지털 포트리스로 몰려가도록 만들어 전 세계의 암호에 대한
2페이지 | 800원 | 2015.05.29
디지털카메라는 필름을 사용하지 않는 카메라로써 기존의 필름 카메라와의 차별성을 두며 최초의 디지털 카메라는 1975년도에 코닥의 연구원인 Steve Ssason이란 사람에 의해 개발되었다. 90년대 중반 이후부터 우리가 알고 있는 디지털카메라에 근접한 모델들이 생산되었고, 우리나라의 경우는 21세기로
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.15
[사업계획서] `타피오카`를 앞세운 웰빙 음료 및 디저트 전문점
사람들이 코피스족에 스스럼없이 합류하고 있다. 자세히 살펴보니 코피스족 뿐만 아니라 자유롭게 이동하면서 디지털 기기를 자유자재로 쓰는 사람들인 ‘디지털 노마드’, ‘디지털 네이티브(디지털 노마드와의 차이-태생적으로 디지털 문화에 길들여졌다는 점)’, 혼자 있는 시간을 즐기는 ‘글루
17페이지 | 1,400원 | 2010.08.20
노인교육기관의 과제언제부턴가 사람들은 디지털의 절대적인 매력에 사로 잡혀 생활 기기에서부터 자신들의 삶까지도 디지털화 하려고 노력하고 있다. 예컨대, 각종 제품명이나 상호명은 말할 것도 없고 대학의 학과 명칭까지도 디지털이 최고의 가치로 각광받고 있다. 디지털이 강력한문화의 코드(C
4페이지 | 2,000원 | 2023.01.10
디지털 방송이나 한국디지털위성방송(KDB)이 보내는 위성방송을 수신하기 위해서는 이 셋톱박스가 꼭 있어야 한다. ‘TV 위에 놓인 박스’라는 이름에서부터 알 수 있듯, 많은 사람들이 디지털 셋톱박스라고 하면 TV 위에 있는 작은 사각형 모양의 기계를 떠올리게 된다. 그러나 이 기계가 왜 필요한지,
42페이지 | 2,800원 | 2011.02.18
사람이 디지털카메라에 관련된 갤러리들을 올릴 목적으로 만든 사이트로 알고있다. 지금도 DC인사이드에 보면 도시갤러리. 풍경갤러리. 지역갤러리 등으로 나뉘어져있다. 이것을 디씨인들은 풍경갤,지역갤. 이렇게 부른다. 즉 갤러리를 갤이라 부른다. 그리고 디지털카메라와 관련 없지만 즐거움을
14페이지 | 1,400원 | 2011.02.22
디지털 미디어 환경에서의 베타 테스터서론정보화 사회로 진화하면서 우리의 생활 속에 디지털의 패러다임이 곳곳에 스며들고 있다. 그 결과로서 대부분의 사람들이 디지털이 가져오는 편리함과 유용성을 충분히 향유하고 있다. 시장에서 많은 디지털 기기와 서비스들이 뛰어난 성능을 발휘하여 소
8페이지 | 1,200원 | 2006.03.24
산업이 발달함에 따라 단순히 0과1의 두 숫자가 모여서 컴퓨터라는 거대하고 복잡한 기계를 만들었다. 그리고 우리가 지금 자주 들을 수 있는 디지털이라는 말이 생겼다. 디지털이란 사람에 손가락이나 동물의 발가락을 뜻하는 디지트(Digit)라는 단어에서 파생된 것으로 아날로그와 반하는 성향을 띤다.
1페이지 | 700원 | 2007.04.18
디지털 통화는 보편적으로 허용되지 않는다. 디지털 화폐의 사용이 증가하고 있지만, 아직 보편적으로 받아들여지지는 않는다. 일부 사업체들은 여전히 현금을 선호하고, 일부 사람들은 디지털 결제 시스템에 접근하지 못할 수도 있다.현금은 여전히 널리 사용된다: 디지털 결제 시스템의 부상에도 불
4페이지 | 2,000원 | 2023.02.26