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2021년 2학기 소셜미디어 기말시험 과제물(인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상)
인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오.- 목차 -I. 서 론II. 본 론1. 필터버블 현상2. 가짜뉴스의 SNS 플랫폼상 생산/유통 사례3. 가짜뉴스 분석III. 결 론참고
9페이지 | 12,500원 | 2021.11.08
2020년 1학기 미디어와사회 출석수업대체시험 과제물(미디어의 사회적 기능)
최근 유튜브와 같은 소셜미디어가 유행하고 있다. 커뮤니케이션 학자인 라스웰(Harold D. Lasswell)과 라이트(Charles D. Wright)가 제시한 미디어의 사회적 기능 중 환경감시기능, 상관조정기능, 문화유산 전수기능, 오락기능을 중심으로 유튜브 기능의 장점과 단점을 예를 들어 설명하시오.- 목차 -I. 서
9페이지 | 9,100원 | 2020.05.06
2020년 1학기 미디어교육 출석수업대체시험 과제물(정보 리터러시와 디지털 리터러시)
스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.- 목차 -I. 서 론II. 본 론1. 스마트 미디어 환경2. 미디어 능력3. 정보-디지털 리터리시의 필요성 및 중요성 4. 미디어 교육 방법 제시III. 결 론참고문헌<< 함
7페이지 | 9,100원 | 2020.05.06
2023년 2학기 소셜미디어 출석수업대체시험 과제물(공유경제를 추구하는 국내 소셜미디어)
공유경제를 추구하는 국내 소셜미디어 서비스들을 조사하고, 이들이 제공하는 소셜 소프트웨어의 구성요소들(아이덴티디, 존재, 관계, 대화, 집단, 평판, 공유)을 구체적으로 분석하시오.- 목차 -I. 서 론II. 본 론1. 공유경제를 추구하는 소셜미디어 서비스 조사2. 소셜 소프트웨어의 구성
9페이지 | 18,000원 | 2023.11.06
2020년 2학기 현대의서양문화 기말시험 과제물(소셜 네트워크 개념, 소설 보바리 부인)
연결III. 결 론참고문헌<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>1. 내가 생각하는 소셜사회란.hwp2. 소셜 미디어가 내게 미친 영향.hwp3. 소셜 미디어란.hwp4. 소셜미디어의 장단점.hwp5. 소셜미디어의 종류.hwp6. 보바리부인 독후감.hwp7. 플로베르 장편소설 보바리 보인 독후감.hwp
9페이지 | 10,200원 | 2020.10.14
사용자의 신호를선택적으로 송수신하는 기술)’ 등은 고속 데이터 전송을 위해 필요한 기술들이며, 기술의 통합성구현을 위한 ‘소프트웨어 라디오(SDR72 ITU(국제전기통신연합)은 멀티미디어가 주류가 될 ‘4 세대 이동통신’의 경우, 시속 60Km 이상의 고속으로이동할 때 100Mbps(3 세대 이동통신 기술
23페이지 | 2,100원 | 2010.03.31
2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검)
다음 지시에 따라 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후, 보고서를 작성하시오.1. 스마트폰 스크린 사용 실태 점검2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성- 목차 -I. 서 론II. 본 론1. 스마트폰 스크린 사용 실태2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일
10페이지 | 19,000원 | 2024.04.17
2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology)
Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.- 목차 -I. 서 론II. 본 론1. 정의 및 필요성2. 장점과 문제점3. 정보통신망과의 관련성4. 활용될 수 있는 정보통신망 기술III. 결 론참고문헌<< 함께 제공되는 참고자
9페이지 | 11,500원 | 2021.03.24
2023년 2학기 IT와경영정보시스템 중간시험과제물 공통(생성 AI의 정의 등)
최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.- 목차 -I. 서 론II. 본 론1. 생성 AI의 정의2. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향III. 결 론참고문헌** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **1. 이 생
9페이지 | 18,000원 | 2023.09.20
1. 마케팅개념이 정보화 시대에 발전하는 방향을 설명하시오.2. 구매 후 부조화란 무엇인가 설명하고 구매 후 부조화를 줄이기 위한 기업의 사례를 들어 설명하시오.3. 할인점, 편의점, 회원제 창고점의 차이를 각 소매상의 특징을 제시하며 설명하시오.4. 최근 판매촉진이 점차 많이 시행되는 이유
9페이지 | 9,100원 | 2020.06.10