레포트 (284)
매체와 채널이 존재해왔지만, 케이블과 위성을 이용한 방송영역의 확대로 방송의 개념도 변하면서 채널증가에 따른 여러 가지 형태의 콘텐츠들이 제작, 유통되는 원소스 멀티유즈(one source-multiuse)로의 관심이 확대되고 있는 현상이라는 말이다. 게다가 방송과 통신의 융합으로 인터넷방송을 비롯한 디
14페이지 | 2,000원 | 2010.05.03
2022년 2학기 방송기획제작의기초 출석수업대체시험 과제물(포스트 텔레비전 시대)
포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.- 목차 -I. 서 론II. 본 론1. 포스트 텔레비전 시대2. 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램III. 결 론참고문헌** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 *
9페이지 | 15,000원 | 2022.10.21
매체가 승리에 집착하는 경향을 보이게 될 경우 이로 인한 부작용들이 나타나게 된다는 점을 간과할 수 없다. 폭력과 반칙은 정당화 되고, 선수들은 상품과도 같은 취급을 받으며 비인간화 된다. 또한 페어플레이 정신과 같은 스포츠의 본질적 가치가 왜곡될 뿐만 아니라 과정과 노력이 주는 교육적 가
5페이지 | 1,100원 | 2010.08.07
[인터넷광고] 인터넷광고의 특징, 역할, 효과, 현황과 인터넷광고의 성공요인 및 효과적인 인터넷광고 지침, 향후 인터넷광고의 활용 방안 분석
멀티미디어 동영상, 실시간 고객지원 등의 다양한 형태의 기술을 이용하여 제공함으로써 긍정적인 소비자 경험을 만들 수 있다. 그런 의미에서는 인터넷광고의 상호작용성을 논의할 때 상호작용 본질은 인터넷 매체에 의해 비롯되기보다는 광고나 광고주에 대한 소비자의 능동적인 행동, 반응 및 통제
13페이지 | 5,000원 | 2008.08.29
[미술감상지도법] 영상이미지를 활용한 미술 감상 교수-학습 프로그램 설계
멀티미디에 의한 현란한 영상문화에 익숙해져 있다면 그 영상문화의 올바른 이해와 분석적인 비평이 필요할 것이며 그와 대응되는 미학적 차원이 뒷받침되는 미술교육에 대한 연구는 우리 시대에 요청되는 당위론적 과제라 할 수 있다.다양한 영상매체 중 영화는 청소년들이 매우 흥미 있어 하는 분
20페이지 | 1,800원 | 2009.02.10
매체들이 하나의 정보망으로 통합되는 것을 의미한다. 즉, 아날로그 시대에 각기 개별적으로 존재했던 매체들이 디지털 시대에는 통합미디어, 즉 멀티 미디어화한다는 것이다.4) 상호작용성-기존의 대중매체들이 지닌 일방향성을 극복하고 송,수신자 간의 쌍방향성을 크게 증진시킬것이다.5) 비동시
19페이지 | 1,700원 | 2005.04.06
매체들은 유아 교육에 혁신을 가져오며 교육의 질을 향상시킬 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다. 그러나 각 매체의 장단점을 충분히 이해하고 적절히 활용하는 것이 중요합니다.인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점) 인공지능(
7페이지 | 3,000원 | 2024.04.27
[연극마케팅] 연극 `로미오와 줄리엣`의 관객과 소통을 위한 IMC 전략안
플레이를 동시에 진행하며, 플랜카드에 연극 ’로미오와 줄리엣’을 찾아 볼수 있는 흰트를 하나씩 제공하여 관객을 극장으로 유도한다.BTL #2 – 거리 퍼포먼스 Context‘두산타워’나 ‘밀레오레’ 무대에서 펼쳐지는 홍보 공연으로 연극 중간의 주요 장면이나 한국의 가락과 어울러지는 장면을 연
34페이지 | 2,700원 | 2010.01.13
[컨텐츠] 디지털 컨텐츠 산업의 의의, 특징과 현황 및 발전 전략 분석(한게임과 현대정보기술의 성공 사례)
매체가 점차 디지털화되고 있으며, 디지털기술의 발달과 더불어 텍스트, 데이터, 음성, 화상, 영상 등이 하나로 결합되면서 멀티미디어화 되고 있다. 이렇듯 디지털 컨텐츠 산업의 범위가 확산되는 추세다. 즉, 통신망, 디지털방송망, 디지털 저장매체를 장악하고 기존 출판, 교육, 게임, 영상 사업의 틀
22페이지 | 7,500원 | 2008.01.02
수준을 넘어 일반 관객에게 이해될 정도에 이르렀음을 상징하기 때문이다. 기존매체나 기성세대들은 아직도 스타크래프트의 인기가 일부 마니아들의 이야기일 뿐이라고 애써 일축하지만, 이러한 점을 미루어 보면 스타크래프트는 단순한 게임을 넘어서 하나의 문화코드로 자리 잡았음을 알 수 있다.
3페이지 | 800원 | 2016.10.12