레포트 (1,965)
리그 20개 팀은 2004~2005 시즌 동안 13억 파운드(약 2조4000억 원)를 벌어들였다. 프리미어리그 각 구단의 주요 수입원은 입장 수익, 경기장 시설 임대, 스폰서-경기장 광고, 경기복(개별구단 별도 계약, 리그 전체 계약 모두 가능), TV 중계료, 기념품 판매, 서포터스 커뮤니티, 식음료 판매, 축구기금, 증권시
17페이지 | 1,600원 | 2007.07.19
리그였던 풋볼 리그 1부는 그 당시 몇몇 주요 잉글랜드 선수의 해외 진출과 관중 규모, 수입 면에서 이탈리아의 세리에 A와 스페인의 라 리가에 이어 3위에 위치해 있었다. 그러나 UEFA는 1990년에 유럽대회의 5년간에 걸친 출장 금지를 취소하였고, 같은 해 1월에 나온 경기장 안전 기준에 대한 테일러 보고
11페이지 | 1,400원 | 2009.08.27
Manchester United FC의 스포츠 마케팅 성공전략
리그 20회 최다우승• 스타 플레이어 다수 보유고객 지향적 마케팅 • 팬들을 위한 적극적인 홍보 활동 • 맨유 투어 및 경기장 투어를 통한 쌍방향 의사소통 123사업 다각화 전략• 입장권, 중계권, 스폰서, 상품, TV수익 등다양하고 균등한 수익구조 보유4글로벌 시장 진출 전략• 유럽 시장에
37페이지 | 500원 | 2017.11.17
[관광경영] 논문요약-스포츠 관광 촉진에 대한 K리그 서비스품질 개선
리그 현황K 리그관람객증가 스타선수의 부재효과적인 마케팅수행능력부족경기력 수준의 저하K리그의 현황K리그 관람객 감소상당부분의 적자적 자 경기장 별 많게는 6억 ~30억 적자문제점철저한 품질 관리, 촉진활동 부족방안지방자치단체의 획기적인 발상 전환관광객들의 욕구를 충족하
29페이지 | 2,100원 | 2012.02.29
해외선진국의 사회체육운동 전개 현황(정부 정책) -미국
리그는 1925년에서 1931년 사이 ABL(America Basketball League)이 9개 팀으로 리그전을 가진 것이 시초이며 1937년에서 1949년까지 NBL(National Basketball League)의 13개 팀이 리그전을 했다. 하지만 현재의 NBA는 1946년 6월6일, 아이스하키 경기장을 갖고 있는 소유주 11명이 뉴욕 코모토아 호텔에 모여 하키팀이 지방시합에
13페이지 | 1,400원 | 2010.12.17
[사업계획서]패션산업의 마케팅전략 분석 및 가상브랜드전략
리그로 이어져 어느 때보다 활기가 넘쳤다. 올 정규리그의 가장 큰 특징은 폭발적인 관중 증가다. 올 정규리그(7월∼11월11일까지) 관중 수는 역대 최고치인 205만8,544명을 기록했다. 특히 올해 월별 관중 수를 살펴보면 월드컵이 끝난 직후인 7월 한달 동안에 97만5,321명이 경기장을 찾아 전체 관중 수의 4
36페이지 | 3,200원 | 2004.01.19
여론조사 K리그의 지속적 관중 증가를 위한 마케팅 전략
리그 연맹과 각 구단차원의 발전방향과 이에 따른 마케팅 전략을 구상해보고자 한다.□ 가 설• K리그 연맹과 구단차원의 경기에 대한 홍보는 관중동원에 효과적인 방법이 될 것이다.• 특히 경기장에서 관람 경험이 없는 사람들에게는 홍보가 더욱 큰 효과가 있을 것이다.• 수도권 지역에서의 관
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
리그 규정과 일본 리그 팀의 명칭, 리그 운영 방식, J리그컵, FIFA 월드컵, 일본의 지진에 대비한 경기장, 일본의 월드컵 진출결과, 개인적으로 우리나라 축구시스템이 닮아야한다고 생각되는 일본의 유스시스템과 마지막으로 일본이 낳은 축구스타인 두 명의 선수 ほんだけいすけ와 かがわしんじ 에 대
4페이지 | 1,200원 | 2017.03.17
리그의 현주소이다. 지나친 수비농구에 대한 추구로 매 경기 방패와 방패의 격돌만을 지켜보는 것이 일상이 되었으며, 팬들은 차츰 흥미를 잃어가고 있다. 거기에 요즘 챔피언 결정전은 물론 이기기 위한 전략이지만, 3차전의 경우 62대 54가 최종스코어였다는 건. 어떤 이유에서든 양팀이 스스로 반
7페이지 | 1,500원 | 2014.07.31
E Sports E Sports 정의 E Sports 보급화 요인 E Sports 발전 연혁
리그통합화로 인한 e-스포츠의 비즈니스 상품으로서의 가치 상승(2) WCG, PCL, ESWC등 세계 3대 e-스포츠 대회가 개최(3) 세계에서 가장 앞선 e-스포츠 산업 인프라 및 문화 보유(4) e-스포츠 전용 경기장 보유(5) 인터넷 보급 율 1위 대한민국(6) PC방 사업의 대중화• 타 스포츠에 비해 대중들의 접근이 용이
48페이지 | 1,200원 | 2015.03.29