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디지털 기술과 정보통신 인프라로 웹 뮤지엄 구축에 유리하다.(2)반면 최고의 디지털 기술에 대한 맹신으로 디지털 기술을 자신이 기획하는 뮤지엄에 지나치게 많은 에너지와 예산을 소비하며, 관람객의 편의를 생각하지 않는 경우도 있 다. ex)경기도 역사 문화 가상현실 체험 시스템(3)즉, 콘텐츠 오
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
디지털 문화의 공동체성에 기반.②게임(mmorpg)MMORPG는 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)의 줄임말이다. 게임 속 등장인물의 역할을 수행하는 형식의 게임인 RPG(롤 플레잉 게임)의 일종으로, 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시에 즐길 수
6페이지 | 1,000원 | 2015.06.01
디지털의 결합: 캐릭터의 표면은 무수한 폴리곤들로 모델링된다. 폴리곤은 점이 아니라 면이다. 따라서 폴리곤 단위로 스킨을 입히면 렌더링 과정에서 캐릭터는 자연적 질감을 잃어버리고 금속이나 플라스틱처럼 매끈한 피부를 갖게 된다. , , 에서 장난감, 곤충, 로봇을 주인공
7페이지 | 1,000원 | 2015.04.24
디지털 색보정 기술을 이용한 후반 작업이 영화의 표현 범위를 넓혀주고 있지만, 오히려 그 결과물이 답답해 보이는 것도 이와 비슷한 맥락일지 모른다. 영화 예술에 있어서 지나친 통제는, 현실에서 오는 매력을 가린다는 점에서 차라리 창작자의 주관적 시점이 없는 것만 못하지 않을까. 물론 이러한
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
아우라를 지니고 있기 때문이다. 즉 웹 뮤지엄에서 오브제를 아무리 잘 재현한다 하더라도 오브제 자체를 보고 만질 때의 체험과 감동까지 복제할 수는 없는 것이다.-따라서 웹 뮤지엄의 콘텐츠는 오브제를 복제하고 재현한다는 관점이 아니라, 독자적이 아우라를 지닌 새로운 디지털 오브제를 창조한
5페이지 | 900원 | 2015.03.29
아우라’와 ‘엠엔캐스트’가 있다. 멀티미디어 블로그 ‘아이스타일’과 멀티미디어 콘텐츠 스토리지 ‘리멤버’가 있다. SM엔터테인먼트가 인수하였다. 아시아 최고의 동영상 UCC 커뮤니티 & 엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼으로 성장시키는 것이 목표이다.곰TV는 멀티미디어 플랫폼과 유료와 무료의 콘
13페이지 | 1,500원 | 2015.03.29
디지털이라는 환경의 변화에 의해 새롭게 주목받고 있다고 봐야 할 것이다. 2.5 문학콘텐츠의 활용예1.이문구의 문학❑문학작품총 27권의 전집으로 정리되어 있는 바, 27개의 문화콘텐츠가 되어 있다고 할 수 있다.관촌수필 1977년 12월 초판이 발행된 이후, 판과 쇄를 거듭해 생산되어 온 장기 인기
13페이지 | 1,500원 | 2015.03.29
뉴미디어와 예술 디지털 텍스트 뉴미디어와 예술 소개 뉴미디어와 예술 조사
아우라와 같다고 할 수 있다. 벤야민은 아우라가 유일한 원본에서만 나타나는 것이므로 사진이나 영화와 같이 복제되는 작품에는 아우라가 생겨날 수 없다고 보았는데, 이를 통해 우리는 현재 “뉴미디어” 로 대표되는 “디지털 기술” 에 의해 생겨난 매체들로 인해 예술의 순수성 개념이 흔들린 것
11페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
아우라 이전에는 서로 다른 물리적 장소들이 하나의 잡지 면이나 뉴스 필름 위에 함께 모였지만 지금은 하나의 전자 스크린 안에 모인다. 물론 기호 그 자체는 디지털 데이터로서 존재하여 기호의 전달과 조작을 훨씬 더 쉽게 만든다. 또한 일단 인화되면 고정되어버리는 사진과는 반대로 컴퓨터의 재
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
아우라 개념을 통해서도 연구문제의 접근을 시도할 수 있다.복제 기술에 의해 아우라의 위상이 무너지고 있음은 틀림없지만 그렇다고 해서 과연 아우라가 파괴되었다고 볼 수 있을지는 고민해 볼 문제이다. 현대 대중사회에서 아우라의 체험은 연예인(스타)를 통해 재생산되고 있다. 이 같은 현상은
16페이지 | 1,800원 | 2015.03.29