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닌텐도가 다시 제 2의 전성시대를 맞이하고 있다. 닌텐도는 소니(SCEI)의 플레이스테이션이 발매된 이후 침체기를 겪다가 90년대 중반부터 휴대용 게임기를 대폭 강화하면서 큰 수익을 내고 있다. 당시까지만 해도 휴대용 게임기는 그저 틈새 시장에 지나지 않았지만 ‘포켓 몬스터’ 등 괴물급 게임을
14페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
닌텐도 DS의 빅히트와 불법복제의 그늘-2007.12.28나우뉴스-닌텐도 두뇌트레이닝 하면 머리 좋아질까?-2008.01.04 주간동아-’재미 중독기’ 닌텐도를 누가 말려-2008.01.23뉴스바-닌텐도 위(Wii) 다양한 조이스틱”-2008.02.19머니투데이-닌텐도 게임기에만 年2000억 적자라니-2008.03.06머니투데이-가정용 비디오
32페이지 | 2,400원 | 2010.02.24
타이틀 사용가능512MB내부 플래시 메모리 탑재로 애플리케이션,데이터 등의 보존 및 고속 기동이 가능4. SWOT 분석Strength : 닌텐도 wii 의 강점으로는 제일 먼저 리모트를 꼽을 수 있다. 닌텐도의 리모트는 아주 독특하며 듀얼쇼크나 수많은 버튼이 달린 복잡한 패드에 비해 훨씬 단순해 즐기기가 편하다.
27페이지 | 2,000원 | 2010.01.29
[경영정보] 게임기술 -Focusing on Wii, Xbox 360, PS3
닌텐도 위(Wii)의 판매량이 지난해 같은 기간의 절반 수준에 그쳤기 때문이다.Introduction: Xbox 360 마이크로소프트가 개발한 가정용 게임기7세대 게임 기기 중 제일 먼저 발매되어 막강한 성능과 꾸준한 타이틀 출시로 인기“유저들의 need를 반영하여 새로운 체험을 제공하는 엔터테인먼트 시스템을
33페이지 | 2,100원 | 2010.01.29
닌텐도는 1990년대 초 우리나라에서 가정용 콘솔 게임기 붐을 일으킨 이후 한동안 모습을 찾기 힘들었다. 그사이 한국 온라인 게임시장은 급팽창했다. 소니와 마이크로소프트가 주가를 높였다. 2003년 닌텐도는 닌텐도 디에스를 출시하고 자국인 일본은 물론 전 세계에 닌텐도 열풍을 일으켰다. 하지만
21페이지 | 1,400원 | 2010.01.15
타이틀로는 같은 기간 내에이 전세계에 956만장(누계 1,477만장)이 팔렸다. 전세계에서 사랑을 받고 있는시리즈는 1,181만장(누계 2,381만장)이 팔렸다. 이에 와등 새롭게 발매된 타이틀 역시 판매 실
13페이지 | 1,400원 | 2010.01.15
닌텐도의 미래전략이 그대로 느껴졌다.*신문기사닌텐도는 지난 1889년 화투ㆍ카드 제작업체로 출발했다.이후 어린이용 장난감 개발 등으로 사업영역을 넓혀가며 1983년 첫 비디오 게임기 패미콤을 출시했다. 85년 선보인 패미콤용 게임 타이틀 슈퍼마리오가 전세계적으로 4000만개 이상 판매되며 닌텐
11페이지 | 2,000원 | 2010.01.05
닌텐도, SCEI 양 회사의 비 중복 이용자 수 합계는 536만 명에 이르러, 넷 유저의12%가 양 회사의 웹 사이트를 방문한 것이 된다. 또, 두 기업은 모두 네트워크 단말기로서의 성능을 가지는 것부터, 가정에서의 인터넷 이용에 새로운 스타일을 제안, 인터넷 이용 인구의 확대나 유저 층에 큰 변화를 가져왔다
16페이지 | 2,000원 | 2009.10.14
타이틀 개발을 포기하고,백과사전 최신 버전에서 보듯, 이런 하이브리드형 서비스를 제공하는 방향으로 정책을 바꿨다. 이제 기존의 멀티미디어는 네트워크 기술과 결합되면서 또 다른 국면을 맞이하고 있는 것이다. Ⅱ. DVD(디지털비디오디스크)의 정의인간의 시각적인 욕구와 청각
9페이지 | 5,000원 | 2009.09.09
타이틀이 PS3와 Xbox360으로 각각 출시되었을 때, 대체로 하드웨어 가격이 저렴한 Xbox360 타이틀을 택하는 경우가 많았다. 그러나 Xbox360의 약점 중 하나로 제품의 내구성이 약하다는 것인데, 무리하게 하드웨어 크기를 줄이다보니 부품에 문제가 많이 발생하였다.한편, 닌텐도는 Wii에서 새로운 컨트롤러와
10페이지 | 1,200원 | 2009.09.03
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