레포트 (33)
[사업계획서] 복합멀티방(PC방, DVD방(영화), 콘솔게임)
닉스소프트 Inix Soft co.Ltd. 220-81-55942 1998 11 김선구 3 서울시 구로구 구로동 544-2 기린빌딩 3층 02-857-4932 www.inixsoft.co.kr 2 1 1 오세중 과장 마케팅 ligneous@inixsoft.co.kr 오세중 과장 / bcj100@inixsoft.co.kr 배춘식 차장 02-857-4932 대외비 대외비 대외비 2 2 2 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0314 엠아이케이소프트 2006 11 장
34페이지 | 2,800원 | 2010.04.15
닉스 운동1) 안티닉스란?2) 발생배경3) 전개과정4) 추이 및 결과5) 시사점4. 인터넷 시민운동 양상별 사례소개 및 분석(1) 모금운동 - 노사모1) 노사모란?2) 발생배경3) 전개과정4) 결과5) 시사점(2) 법 개정 - 조두순 사건1) 조두순 사건이란?2) 발생배경3) 전개과정4) 결과5) 시사점 (3) 정책 -의료민
17페이지 | 1,400원 | 2010.01.15
닉스반도체는 메모리반도체에 이어 시스템 LSI 일종인 CMOS 이미지센서 사업을 추진하고 있으며 매그나칩반도체는 국내 반도체 업계의 불모지로 여겨졌던 전력반도체(파워매니지먼트IC) 분야에 진출했다.삼성전자와 하이닉스반도체는 D램과 낸드플래시 등 전 세계 반도체 시장의 20% 가량을차지하는
17페이지 | 2,000원 | 2009.11.29
[재무분석] 국내 BIG4(삼성전자 엘지전자 하이닉스반도체 삼성SDI) 사례분석
닉스 반도체⊙ 하이닉스반도체의 위기(90년대 말~2000년대 초)◦ 반도체가격의 폭락◦ 무리한 LG반도체 인수◦ 15조에 이르는 부채◦ 2000년부터 4년간총 11조원의 적자◦ 2001년 10월 채권단공동관리 돌입대부분의 사람들의 부정적인 전망(타이타닉이 다시 떠올라 항해하는 것과 같다.)Thus하이닉
59페이지 | 2,400원 | 2009.08.24
[인적자원개발] 하이닉스의 HRD 프로그램 -온라인 그룹 학습
닉스의 주요 제품군으로는 D램(메인 메모리, 컨슈머 메모리, 그래픽스 메모리, 모바일 메모리)와 플래시 메모리의 메모리 분야와 비메모리 분야로 나누어진다. 비메모리 분야는 2007년 말에 재진출한 것으로 향후 하이닉스의 주력 제품군으로 분류되고 있다.하이닉스의 HRD전략은 기업미션인 ‘하이닉스
15페이지 | 1,400원 | 2009.02.13
플래시콘이다.재미있으면서도 이용하기 쉬운 감성 콘텐츠를 사용하여 친근한 이미지를 확산 시킬수 있다. 즉 캥거루를 통해서 플래시콘을 만들면 소비자들은 이 플래시콘에 대해서 귀여운등을 이유로 쉽게 인식 할수 있으며 이로 인해 아웃백을 자기도 모르게 친숙한 업체로 인식 할수 있다.∴ 패밀
67페이지 | 2,800원 | 2009.02.03
플래시, 동영상 등 다양한 형태를 통해 공급하고 있다. 또한 국내뿐 아니라 일본과 미국 등을 대상으로 서비스를 확대하고 있으며, 현지화를 통해 현지의 뉴스를 현지에서 소비할 수 있는 환경을 구축하여 언어의 장벽을 제거해 나가고 있다.3) 오노우뉴스(http://www.ohnonews.net)지난 5월 13일에 창간한 인
29페이지 | 2,100원 | 2008.08.29
플래시, 동영상 등 다양한 형태를 통해 공급하고 있다. 또한 국내뿐 아니라 일본과 미국 등을 대상으로 서비스를 확대하고 있으며, 현지화를 통해 현지의 뉴스를 현지에서 소비할 수 있는 환경을 구축하여 언어의 장벽을 제거해 나가고 있다.3) 오노우뉴스(http://www.ohnonews.net)지난 5월 13일에 창간한 인
29페이지 | 2,600원 | 2008.01.09
닉스산업자동화기기2005상표권쓰리세븐손톱깍이2005상표권대림자동차스쿠터2005디자인권동원F&B,종가집 김치김치2005상표권하나웰코리아자동차부품 터보2005상표권GM대우자동차(마티즈)2005디자인권쌍용자동차자동차(렉스턴)2005디자인권현대자동차자동차(엑스턴)2005디자인권아이
17페이지 | 2,000원 | 2008.01.09
닉스(기구와 전자공학의 합성어)를 보유해야한다. ‘플레이스테이션’은 소니가 가정용 비디오게임의 새로운 플랫폼을 스스로 만들고 업계에 확산시켰기 때문이다. 소니는 무엇이든 작게 만드는 일이 특기라는 말을 한다. 브랜드 전략뿐만 아니라 제조기술의 원점을 소중하게 여긴 결과다. 그러나 아
29페이지 | 2,000원 | 2007.04.12