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광고 이동식 프로모션 차량 TV 광고W4U DAY 행사예비비용9000CPM(1CPM=1000번노출) * 4000원하루 3600만원, 격일 5억 4천만원신촌, 강남, 대학로, 명동300만원 X 4대 X 2개월36005억 4000W4U 대학생 봉사단 모집 현수막7만원 X 250개17502400기존 광고에 추가삽입Wii 기본구성품22만원(1대) X 311대684203000합
22페이지 | 2,100원 | 2009.07.23
1.기업소개2.등장배경3.4P제품(Product)4.4P가격(Price)5.4P촉진(Promotion)6.4P유통(Place)7.체험마케팅8.닌텐도 광고9.옥외광고10.인쇄광고11.IMC 전략12.STP 전략13.SWOT 분석14.비교제품 (소니-PSP)15.닌텐도 VS PSP 광고16.닌텐도의 성장17.광고를 통해 얻은것18.“닌텐도의 성공비결?”19.결론20.나아가야할 방향
26페이지 | 2,100원 | 2009.05.25
닌텐도 DS와 같이 전 연령층을 대상으로 하는 경쟁제품의 부족- 휴대용 제품 사용의 활성화.- 개인의 여가시간 증대- 어린이와 여성유저들의 사용이 증가(4) Threat- 새로운 게임기 출시- 경쟁사 소니 제품의 높은 인지도- 한국의 불법다운로드 문화- 온라인 게임 문화의 강세4. Nintendo 광고 전략(1) 광
14페이지 | 1,500원 | 2010.01.14
[PR계획서] 닌텐도 DS Lite - 광고홍보 기획서
광고 : TV광고를 통해 꾸준히 닌텐도의 기능에 대해 알린다. - E-sport 게임리그 메인 스폰서 협찬 : 온게임넷이 주관하는 스타크래프트 게임리그를 후원한다. 중계 전후에 광고를 삽입하고 관람자 추첨을 통해 닌텐도를 제공한다. “닌텐도DS 스타리그 시즌1” : 7월초~10월 중순, “닌텐도DS 스타리그 시
4페이지 | 800원 | 2009.05.14
ㆍ아디다스의 합병에도 불구하고 브랜드 파워를 바탕으로글로벌 스포츠용품 1위 자리를 굳건히 지키며 연 15% 이상 지속 성장ㆍ나이키의 브랜드 가치(2012년 150억달러)는 2위 아디다스의 2.5배ㆍ업계 최초 에어 조던으로 스타마케팅을 전개한 데 이어 획기적광고 기획인 just do it 등 마케팅 혁신성으
37페이지 | 3,500원 | 2016.02.26
[소비자행동론] 대인적 영향(준거집단, 구전, 확산을 중심으로)
광고매체등을 통해서 많이 노출된 소비자들이 구매를 결심하게 된다는 것을 알 수 있다.시험사용가능성은 신체품을 시험적으로 사용하는 경우 확산에 도움이 된다. 아직 구매를 하기에는 제품을 사용해 보지 않아서 불안해하는 소비자들을 위해 일정기간동안 이용해 볼수 있는 무료체험 기회를 제공
22페이지 | 2,100원 | 2011.05.12
광고는 세원텔레콤의 카이 코스모 광고이다. 16화음 벨소리에 CDMA2000을 지원한다. 벨소리의 변화는 이전과 다름없지만 CDMA2000의 채택으로 고속고용량 데이터 전송에 최적화하게 되었다.- 2001년 사회적 이슈1. N세대의 등장인터넷의 발달로 N세대의 등장이 이루어졌다. 이에 발맞춰 이통사들도 그에 맞
29페이지 | 2,100원 | 2011.01.18
광고, 이벤트 마련. 상세한 튜토리얼 모드 제공. 일정 수준까지 무료로 게임을 즐길 수 있는 과금체계 성립PC(전략성 강조)와 콘솔게임기(액션성 강조)에 동시 출시-온라인상 협력 플레이 가능수익구조의 다양화 콘솔제품에 대한 노하우 축적새로운 게임의 형성을 가능하게 하는 게임시스템의 제공(
41페이지 | 3,000원 | 2010.10.01
ㆍ조작 멀웨어 주의보온라인 게임 이용자들 중 30% 이상은 온라인 사기로 인해 게임 아이템을 분실한 적이 있는 것으로 나타났다. 한국정보보호진흥원(KISA)이 최근 발표한 정보보호 동향에 따르면 전 세계 온라인 게임 이용자 10명 중 최소 3명 이상은 온라인 악성 프로그램으로 인해 게임 아이템을 분
15페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
닌텐도는 한국 소비자들에게 대기업이라는 인식을 심어주는 것에 성공한 뒤, 일반인들을 모델로 한 마케팅을 실행했다. 일반인이 등장하는 광고와 체험zone을 오픈함으로써 소비자들의 관심과 호기심을 증대 시켰다. 특히, 중ㆍ장년층의 일반인들이 두뇌 트레이닝을 체험하고 있는 광고를 통해 게임 인
12페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
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- 레일리의 소매중력법칙 수정 허프모델 유통관리사란 유통관리사 시험에 관한 정보 소매인지별 유형 도심입지 CBDs 입지와 소매전략 입지영향인자 상권과 상권분석 상권변화조사 내점객과 상권조사 MNL
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