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산업은 스키산업하나만으로는 적자경영이 되기 때문에, 종합리조트형식의 산업을 해야합니다, 무주 리조트의 경우엔 4계절 이용가능한 온천, 노천탕을 골프장 외에 4륜 동력 산악 오토바이, 테니스 페인트볼게임 ,족구, 농구와 같은 레포츠 또 한 즐길 수 있을 뿐아니라, 달마다 새로운 이벤트로 적자의
26페이지 | 2,100원 | 2011.03.28
산업은 세계 어느 나라에서도 찾아볼 수 없는 다양성을 바탕으로 미래 시장의 가능성을 확대해가고 있다. 학습만화나 웹툰, 만화를 원작으로 한 게임영상콘텐츠 분야의 성공이 우리나라처럼 눈부시게 나타나는 사례가 없다. 코믹스가 위축된 것은 사실이지만 새로운 만화장르가 활성화되고 있고, 코믹
15페이지 | 1,400원 | 2011.03.23
현황, 2009.5) 연도별 골프장수 및 내장객수 증가율 추이 분석7. 우리나라 골프산업의 문제점과 발전방안1) 골프산업의 문제점(1) 일본골프시장의 국내 골프시장 잠식일본의 부도난 골프장을 인수한 대표적인 다국적 기업인 골드만 삭스社와 론스타社는 경영악화에 허덕이는 일본의 골프장을 싼 가격
15페이지 | 2,000원 | 2011.03.19
[여가산업론] 국내 카지노산업의 문제점 및 활성화 방안
산업의 특성 Ⅲ. 국내외 카지노 산업의 운영현황 1. 국내 카지노 산업의 운영현황 가. 카지노 업체 이용객 현황나. 카지노 업체 매출액 현황 2. 국외 카지노 산업의 운영현황 가. 국외 카지노 산업 규모나. 대륙별 카지노 산업 현황Ⅳ. 국내 카지노 산업의 문제점 및 활성화 방안 1. 강원랜드 카지
31페이지 | 2,600원 | 2011.03.14
[여가산업론] 국내 카지노산업의 문제점 및 활성화 방안
게임에 관한 전문적인 능력이 배양되어 있어야 한다. 그러나 현재 우리나라에서는 카지노의 인력을 양성시키는 교육기간은 제주관광전문대학의 특수관광사업과 만 있어 효율적인 인력 수급방안과 전문적인 능력배양을 위한 제도적 장치가 마련되어야 할 것이다.23이외에도 법,제도상의 문제와 관광
26페이지 | 2,100원 | 2011.03.14
산업의 시장규모를 파악할 수 있을 것 같다. 한편, 해양레저산업에 있어 가장 중요한 인프라인 ‘마리나’의 경우 시장규모가 굉장히 크다. 이러한 원인은 최근 지자체에서 마리나를 어떤 새로운 개념의 지자체 활성화 프로그램으로 인식하고, 대규모의 계획과 투자에 경쟁적으로 뛰어들고 있기 때문
23페이지 | 4,300원 | 2011.01.31
[정보통신 경제론] 최근 미국의 정보통신산업 현황과 우리 기업의 진출 방안
- 정보통신경제론 -최근 미국의 정보통신산업 현황과우리 기업의 진출 방안< 목 차 >Ⅰ. 서 론1. 정보통신산업의 발전2. 한국 정보통신산업 개관3. 미국 정보통신산업 개관Ⅱ. 미국 정보통신 산업의 현황 1. 미국의 방송시장 현황2. 미국의 케이블 시장 및 케이블사업자 현황3. 미국 IPTV 시장의 현황
56페이지 | 3,000원 | 2011.01.11
산업의 사회적 영향1) 도박중독증2) 가정파탄, 재산탕진, 패가망신3) 카지노로 인한 사회적 비용Ⅵ. 카지노산업의 현황1. 외국 카지노 CRM 현황2. 한국 카지노 CRM현황Ⅶ. 카지노산업의 전망한국카지노산업의 활성화방안결론참고문헌Ⅰ. 개요관광산업의 한 분야로 꾸준한 성장을 해 온 한국의 카
15페이지 | 1,400원 | 2010.11.24
문화산업 현황 통계, 문화산업 영화산업, 애니메이션산업 통계, 문화산업 게임산업, 음반산업, 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언
문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업의 현황 통계Ⅲ. 문화산업의 영화산업 통계1. 연도별 한국 극영화 내용
12페이지 | 5,000원 | 2010.10.08
엔터테인먼트산업 특성, 엔터테인먼트산업 구성요소, 엔터테인먼트산업 유형, 엔터테인먼트산업 현황, 엔터테인먼트산업 경쟁력 강화방안 분석
산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 현황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소1. Contents2. Conduit3. Consumption4. ConvergenceⅣ. 엔터테인먼트산업의 유형1. 영화2. 게임1) 과연 게
13페이지 | 5,000원 | 2010.09.29