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중국의 진 나라에서 키노(keno)라는 복권게임이 국가적으로 시행되었으며, 이 기금은 만리장성의 건립과 같은 국방비로 쓰였다고 한다. 서양에서는 아우구스투스 황제(기원전 63 ~ 기원후 14)가 로마의 복구자금을 마련하기 위하여 연회에서 복권을 팔고, 노예나 집, 배 등을 나누어 준 것에서 비롯되었
17페이지 | 1,000원 | 2006.12.10
게임에 열을 올렸다.규모와 기술면에서 ‘강한’기업, 문명의 변화에 미리 대처와 준비하는 ‘앞선’기업들만이 살아남고 있으며 그렇지 못한 기업들은 거대기업, 선두기업들에 의해 합병되거나 도산하는 위기에 처하게 된 것이다.아시아 전쟁60억 세계 인구의 겨우 10분의 1밖에 안 되는 미국, 일본,
4페이지 | 2,000원 | 2006.11.19
게임의 성공작으로 평가받고 있다. 예전의 명성을 되찾아 가고 있는 기아자동차에서 다음과 같은 궁금증을 발견할 수 있을 것이다. 그들은 어떻게 빠른 구조 조정에 성공한 것인가? 현대라는 이타적인 기업문화와의 융합은 어떻게 이끌어 내었나? 한번 실패한 조직의 구성원은 대체적으로 사기가 떨
8페이지 | 1,000원 | 2006.11.03
중국공장 완공, 년500만대 양산 능력 확보 2005년 11월 - 와이브로 게임단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출선언2006년 05월 - MS와 공동개발한 휴대용 MMP Clix 미국출시5성장과정디지털 미디어기기의기술 개발 업체로 출발본격적인 MP3플레이어제조 업체로 변신ODM방식으로미국시장 진출 소닉블루
19페이지 | 1,400원 | 2006.10.27
중국이 1990년대 후반부터 재미유학생의 귀환을 장려해 시장경제를 활성화하고 고속성장의 기반을 마련한 것이 그같은 사례다. 그런데 앞으로는 유출인력 귀환 정책이 적용될 수 있는 여지가 크게 줄어들 것으로 전망된다. 글로벌 시장에서의 노동력의 이동성과 해외정주의 용이성이 점점 높아지고 있
7페이지 | 1,000원 | 2006.10.15
[마케팅] CJ그룹 및 CJ 경쟁사 점유율 매트릭스 분석
게임), 넥슨, 네오위즈(피망), 엔씨소프트(리니지)온라인 인터넷 게임시장은 2001년 엔씨소프트의 등장과 함께 매년 30%이상의 꾸준한 성장보이고 있으며 현재는 중국, 동남아, 미국 등 새로운 해외시장의 등장과 함께 지속적인 성장이 예견되는 사업 분야이다. 현재는 엔씨소프트의 리니지, NHN의 한게임,
10페이지 | 1,200원 | 2006.09.25
게임 산업의 위기 \MASSCOMM 7조3. 아이템 현금거래 문제한국 온라인게임 산업의 위기 본론3. 현금거래의 부작용1) 아이템 투기집단 등장 : 작업장 생성2) 중국 작업장의 문제 : 외화 유출, 주민등록번호 도용 문제-> 온라인게임의 부정적 인식 심화한국 온라인게임 산업의 위기 \MASSCOMM 7조4. 해외진출
14페이지 | 1,100원 | 2006.07.19
중국 등 CDMA비해 떨어짐 CDMA비해 떨어짐 Vk㈜의CDMA 기술이전구축 과정은어떠할까 ???Vk㈜의CDMA 기술이전구축 과정.유럽 노키아와 에릭슨 등이 원천기술을 보유하고 있는 GSM 방식의 기술로 해외시장 개척. 2001년, 중국, 동남아, 유럽, 러시아 등지에서 자체 브랜드로 성공.2003년말, CDMA기술을
19페이지 | 1,400원 | 2006.07.05
게임에 열을 올렸다.규모와 기술면에서 강한기업, 문명의 변화에 미리 대처와 준비하는 앞선기업들만이 살아남고 있으며 그렇지 못한 기업들은 거대기업, 선두기업들에 의해 합병되거나 도산하는 위기에 처하게 된 것이다.아시아 전쟁60억 세계 인구의 겨우 10분의 1밖에 안 되는 미국, 일본, 유럽
4페이지 | 1,800원 | 2006.06.25
게임에 대한 설명을 덜 요구하고 있는 것으로 나타났다. 일본인 고객들은 딜러의 지시를 가장 잘 따르는 경향을 보이고 있으며, 다음으로는 서구인과 소수 국가인 고객의 순으로 나타났다. 한편, 재외 한국인과 중국인 고객들은 딜러의 지시를 잘 따르지 않는 것으로 나타났다.항 목일본인재외한국
11페이지 | 1,000원 | 2006.06.10