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[마케팅전략] 미국 Blizzard사의 신작게임 Starcraft2의 한국시장에서의 마케팅전략
StarCraft 는 세계 총 950만장 한국에서는 450 만장이 팔렸음 (10년간)140020000개수종류1000피시방일반게임장청소년게임장출처:검찰청2006년SWOT 분석SWOT 분석SStarcraft 의 성공한국에서는 E-Sports 화한국에서 Blizzard 게임의 연이은 성공T전작 Starcraft 에 너무 익숙해져 있음MMORPG의 계속되는 인기불법
19페이지 | 1,600원 | 2009.06.12
[마케팅] 스타크래프트2 `STARCRAFT 2`의 한국 시장공략 마케팅
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』(마케팅 원론)Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT-STP-마케팅 믹스-전략 도출 및 결론 Ⅰ. 스타크래프트2 선
24페이지 | 2,100원 | 2011.01.19
[마케팅] 스타크래프트2 `STARCRAFT 2`의 한국 시장공략 마케팅
“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”마케팅원론 1화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만게임이라는 한계를 넘어PC방 산업을 일으키고, E-SPORTS를 탄생시켰던, STARCRAFT후속작으로서 기대를 모으며 12년 만에 출시된 STARCRAFT2 출시과정에서의 여러 이슈와 마케팅전략을 살펴보고, 현재와 미래를 점검
39페이지 | 2,800원 | 2011.01.19
Starcraft Ⅱ’ marketingAnalyses of its SWOT, STP & recommendationswhich can improve the product’s marketNovember 23, 2008TABLE OF CONTENTSIntroduction STP strategySegmentationTargetingPositioningConclusionsRecommendations AppendicesIntroduction Blizzard Entertainment is a premier developer and publisher of entertainment software. After establishing the Blizzard Entertainment la
9페이지 | 1,400원 | 2009.02.03