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스포츠’라고 하면 축구나 농구와 같은 운동을 생각한다. 하지만 이미 게임개발 회사나 투자자들은 위에서 제시된 자료와 같이 스타크레프트 외에 다른 E-GAME까지도 스타크레프트와 함께 상업적 가치가 증가 되는 것을 고려하여 체스나 바둑과는 또 다른 E-스포츠라고 부르기 시작했다. (1)삼성경제연
2페이지 | 800원 | 2016.10.12
e-스포츠에 대한 이론적 고찰과 e-스포츠의 현황을 분석하고 이를 통해 발견할 수 있는 문제점을 도출하여 e-스포츠을 통한 국가경쟁력 제고 방안을 제시하고자 한다.우선 관련내용에 대한 기초자료조사로 기존 선행 연구에 대한 문헌연구로 삼성경제연구소에서 발간한 “e-스포츠의 현황”을 보고 e-
23페이지 | 3,000원 | 2008.03.12
e-스포츠가 한국의 대표하는 ‘글로벌 브랜드’로 급부상하고 있다. 중독의 대상으로 홀대받던 ‘게임’이 ‘e-스포츠’라는 이름으로 거듭나면서 게임은 문화이자 산업으로서의 위상을 확보한 것이다. 이러한 상황변화는 이른바 경험경제(experience economy)시대의 도래 신현승 역. 경험경제 2001라는 맥
26페이지 | 2,500원 | 2007.03.25
프로야구와 비교를 통한 프로스타리그와 e-스포츠 활성화 방안
프로야구와 비교를 통한 프로스타리그와 e-스포츠 활성화 방안차 례제1장 연구목적과 비교대상 설정 이유1.1 연구의 목적1.2 왜 프로야구인가제2장 e-스포츠 산업과 한국 프로야구 산업2.1 e-스포츠 산업2.1.1 e-스포츠의 개요2.1.2 e-스포츠의 현황2.1.3 e-스포츠의 장점2.2 한국 프로야구 산업2.2.1 프로
23페이지 | 2,100원 | 2011.01.11