통합검색 (16,332) |
레포트 (16,326) |
방송통신대 (367) |
자기소개서 (170) |
독후감/감상문 (349) |
사업계획서 (129) |
기업보고서 (0) |
서식 (2) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (4) |
레포트 (16,326)
e스포츠의 태동 및 역사3. 외국의 사례4. e스포츠의 잠재성5. e스포츠 앞의 여러 난관들 및 극복 방안6. 결론E스포츠의 미래, 최대의 스포츠축제로 올라설 수 있을까?주제선정 및 정의주제선정 및 정의●e스포츠의 탄생일시적인 문화현상OR세계 최대의 스포츠 축제의 장주제선정 및 정의●전
19페이지 | 1,800원 | 2011.12.05
게임 산업이 날로 커지고 있다 e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
e스포츠인 스타크래프트를 시작으로 프로게이머들이 등장하기 시작했고, 게임 산업이 커지면서 리그 오브 레전드 등 2, 3세대 e스포츠 시장이 거대한 문화로 자리 잡았다. 이러한 흐름을 따라 2008년 한국을 중심으로 국제 e스포츠 연맹인 IeSF가 설립되었고, 이후 IeSF는 세계 스포츠 연맹에 공식적으로
2페이지 | 1,500원 | 2022.12.18
e-스포츠 정규리그 정착 11나. 리그의 통합마케팅(IMC) 122. 세계전략 14가. e-스포츠 국제기
26페이지 | 2,500원 | 2007.03.25
서론e-스포츠란?e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고
18페이지 | 2,500원 | 2013.12.23