통합검색 (720) |
레포트 (720) |
방송통신대 (2) |
자기소개서 (0) |
독후감/감상문 (2) |
사업계획서 (2) |
기업보고서 (0) |
서식 (0) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (0) |
레포트 (720)
PS2 12.2 XBOX 22.3 XBOX 360 22.4 게임큐브 23. PS3의 각국에서의 현황 33.1 일본에서의 현황 33.2 우리나라에서의 현황 44. 결론 41. 서론1.1 주제 선정의 이유와 목적얼마 전 국내에 PS3 PlayStation3. 비디오 게임기의 하나로 일본의 소니사에서 만들었다. 본문에서 논하는 것은 2와 3이다.가 발매 되었다. 게임을
6페이지 | 800원 | 2007.07.11
PS3 - 569 만대(시장 점유율 17.4%)일본 : 129만북미 : 232만기타 : 208만*휘청거리는 플레이스테이션 3- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년만에 XBOX360의 발매량을 따라잡고 8월에 판매량 역전을 했습니다.닌텐도의 저력이 대단합니다. 한동안은 누적판매율 때문에 부동의 1위를
19페이지 | 1,000원 | 2008.06.05
발매>드래곤퀘스트, 파이널판타지-킬러소프트웨어@1994년 SEGA새턴 발매@1994년 닌텐도64 발매 @1994년 SONY의 플레이스테이션 발매>2004년 5월까지 세계적으로 1억대 돌파@ PS의 발매로 2D에서 3D로 게임산업이 바뀌며콘솔=PS라는 공식이 생김기업과 정보 4조게임의 역사Console의 역사 III 6세대 콘솔의 시
23페이지 | 1,400원 | 2010.06.14
PS1 일본 발매2000년 3월 4일 - PS2 일본 발매2003년 - PS2 6000만대 판매 , 세계시장 60%이상 장악2004년 - 소형 PS2 발매2005년 5월 2일 - 휴대용기기 PSP 국내발매제품 소개제품명 : PSP(PlayStation Portable)제조사 : 소니엔터테인먼트(SCE)기존의 플레이스테이션 제품을 휴대성과 편리성에 맞추어 개발된 휴대용
34페이지 | 2,100원 | 2008.02.27