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[언론영상학] 게임의 OSMU화 사례 및 성공, 실패원인 분석
게임의 OSMU화 사례 및 성공/실패원인 분석목차1.개론-P.32.게임의 OSMU 적용- 성공/실패사례 분석(1)출판산업(2)영화산업(3) 기업 성공사례- 블리자드의 OSMU 사례분석(4) 기업 실패사례-던전앤 파이터의 OSMU 사례분석(5)게임에서 발생된 푹풍적 문화코드-일본발 OSMU 포켓몬스터(6) ‘스토리가 없는’게
19페이지 | 1,700원 | 2011.09.30
언론의 잘못을 나열했습니다. 그런데 선배언니는 ‘획일화된 미인의 기준’이라는 제목으로 그러한 문제가 생긴 사회적 원인을 발표하였고, 저는 그 발표를 통해 사회 현상을 단편적으로 이해하고 해석하는 것을 넘어 그러한 사건이 벌어지게 된 사회, 경제, 심리적 원인을 이해하고 그것을 구조적으
3페이지 | 1,500원 | 2008.12.20
[연극영화, 신문방송, 언론정보, 언론학, 영상학, 연극학] [광고] 중간광고
(광고론)중간 광고의 위험성언론정보문화학부 20100510 정용혁1. 들어가는 말 문화관광부와 방송 위원회가 ‘총량제 (방송 광고 총량 규제 제도) 도입과 중간 광고 허용을 시사하면서 이를 둘러싸고 학계, 방송계, 광고계에서 뜨거운 논란이 벌어지고 있다. 먼저 학계에서는 대체적으로 반대하는 입장
4페이지 | 1,200원 | 2009.09.16
[연극영화, 신문방송, 언론정보, 언론학, 영상학, 연극학] [연극] 아침부터 자정까지
화 예술계를 포함한 사회 전반에 이를 반영한 사조들이 등장하기 시작했음.이러한 흐름은 1차 세계대전을 계기로 명확해짐.표현주의 연극 표현주의란?표현주의는 20세기 초부터 등장한 여러 가지 아방가르드 운동의 이름 중 하나이다. 특별히 프랑스의 초현실주의와 대비되는 개념으로 독일의 아방
9페이지 | 1,500원 | 2009.09.16
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