레포트 (17)
Sony Computer Entertainment 플레이스테이션
알리는 글.이 발표 자료는 특정 게임의 소개와는 아무런 관계가 없습니다Sony Computer Entertainment目次壹.시장상황분석貳.표적시장參.제품평가四.광고열전壹.시장상황분석@비디오 게임시장의 규모-비디오 게임 시장의 규모는 연간 400억.PC 게임시장의 약4배.@3파전.방법은 다르지만 목표는 하나-
20페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임과 통신 관련 사이트임에 착안해 ‘게임 포탈 사이트’를 연 점이다. 여기선 주로 350개가 넘는 멀티미디어 게임을 제공하는데 게임을 하기 전에 반드시 에버랜드의 사이버 테마파크를 거쳐가게 해 인터넷 쇼핑과 홍보참여 활동을 유도하였다. 기타이외에도 아시아나와 대한항공도 어린이 기내식
29페이지 | 2,300원 | 2010.08.18
[국제경영론] 소니 플레이스테이션 SCE(Sony Computer Entertainment)
Ⅰ.서론 일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했습니다.SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)
23페이지 | 1,700원 | 2008.12.03
[국제마케팅] 플레이스테이션(PLAYSTATION)의 성공과 실패 전략 분석
게임 환경일본 게임 산업계에 분 Multi-platform화-(2)내부요인 – 강력한 경쟁자들의 출현구매자들의 심리 2. 전략분석(1)Our goal is to create a virtual society or a community (2)경쟁사 제품과의 차별화 전략 3. 실패의 원인분석(1)빗나간 마케팅 (2)너무 앞서 나간 기술력으로 인한 실패 (3)킬러타이틀의 대량 이
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.28
[마케팅] 소니 PSP의 마케팅 실패요인과 새로운 전략
게임, 음악, 영화, 보험, 그리고 금융 및 기타 분야로 구성되어 있다. 다시 말하면, 기존의 전자제품 사업과 최근 주력 업종으로 포함된 미디어 사업 그리고 금융 사업으로 세분화 되어 있는 것이다. 구체적으로 매출액 기준으로 각 사업 분야를 살펴보면, 우선 전자제품 사업 분야는 비디오, 오디오, 텔FP
25페이지 | 2,000원 | 2008.10.05
게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게
23페이지 | 2,000원 | 2008.05.19
게임 직접참여 없이 나타나는 참여효과 EYETOY Play(12가지 게임)+ EYETOY 카메라 = 60 유로12가지중 4가지 게임이 인기EYETOY Play의 후속작Play에 비해 10만개에 머문 매출 Play는 카메라 패키지로 판매했던 반면 Groove는 40유로에 소프트웨어만 판매기존에 있는 곡만으로 게임 구성Present Situation for EyeToySituat
34페이지 | 1,700원 | 2007.03.14
게임과 통신 관련 사이트임에 착안해 ‘게임 포탈 사이트’를 연 점이다. 여기선 주로 350개가 넘는 멀티미디어 게임을 제공하는데 게임을 하기 전에 반드시 에버랜드의 사이버 테마파크를 거쳐가게 해 인터넷 쇼핑과 홍보참여 활동을 유도하였다. 기타이외에도 아시아나와 대한항공도 어린이 기내식
24페이지 | 2,000원 | 2007.02.19
게임 시장은 게임기 시장이 PC게임 시장을 월등히 앞서고 있다. 이미 가정용 게임을 하나의 문화로 인정하고 있는 세계인들 에게는 새로운 게임 하드웨어의 발표는 말 그대로 새로운 문화의 등장으로 인정 하고 이를 거리낌 없이 받아들이는 개방성이 시장 확대에 큰 영향을 미치고 있다는 점이다.콘솔
21페이지 | 2,000원 | 2006.01.19
[국제마케팅] PlayStation2(플레이스테이션2) 한국진출 성공사례
게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게
23페이지 | 2,000원 | 2006.01.13