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게이머는 게임을 할 때마다 매번 새로울 수밖에 없다. 네 번째로는 현실도피의 낙원이다. 청소년들의 현실은 재미가 없다. 학교, 학원, 집을 오가는 빡빡한 생활 그리고 과도한 공부, 확실한 희망이 없는 미래에 대한 갑갑함, 그런데 게임은 현실을 잊게 해주는 재미가 가득하다. 또한 언론에서 프로게이
6페이지 | 1,200원 | 2010.03.19
현실이 분리된다. 이를테면 “그녀는 한 떨기 꽃”이라는 말을 듣고 그녀가 식물성이라 생각할 사람은 아무도 없을 것이다. 아무리 그럴듯해도 은유는 그저 ‘비유’에 그칠 뿐이다. 반면 파타포에서는 가상과 현실이 분리되지 않고 중첩된다. 이에 대해서 ‘닌테도 위Wii’ ‘닌텐도 위’의 게이머들
5페이지 | 900원 | 2015.04.24
게이머가 그 속에 몰입되어 듣고, 보고, 느끼는 하나의 가상체험적인 삶의 공간인 것이다. 만화와 영화에서 보고 느끼는 평면적인 유희에서 벗어나 입체적인 하나의 가상현실을 탐험하는 탐험가와도 같이 게이머는 게임을 하게 되는 것이다. 게임의 중요한 특징으로는 갈등, 선택, 결과의 반복이
27페이지 | 3,100원 | 2005.07.06
현실에서 나약하고 소심한 게이머가 가상공간의 게임을 통해서 캐릭터에게 부여된 막강한 힘을 소유함으로써 자신이 힘 있는 사람이 될 수 있다는 착각에 빠지게 된다. 넷째, 일정한 규칙이 없다는 것이다.네트워크 게임은 사람과 사람의 게임이 되며, 프로그램에 따라서는 여러 사람이 참여할 수 있
16페이지 | 3,000원 | 2011.05.25