레포트 (10)
쿼터스 체험관의 매직 미러>유비쿼터스 시대에는 디지털 패션 라이프가 가능해 질 것이다. 마음에 드는 옷이 없으면 그 자리에서 바로 내가 원하는 옷을 직접 주문하고 디자인할 수 있을 것이다. 온라인 쇼핑몰은 물론 오프라인 매장에서도 스마트카드나 휴대폰을 이용해 나의 3차원 인체형상을 불러
17페이지 | 1,600원 | 2010.09.08
목 차꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲1. NC소프트 소개1) 회사소개2) 사업 내용3) 기업 철학 4) 인원 현황2. NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표3. NC소프트 내부, 외부 환경 분석1) 발전배경2) 온라인게임(리지니) 집중분석3) 재무구조4) 성장성 및 수익성5) 핵심역량6) 조직구조4. NC소
21페이지 | 2,300원 | 2005.02.03
온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터로서의 역할을 동시에 수행하고 있다. 엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출하는 한편 각 지역에 구축되는 서비스센터를 지원하
22페이지 | 2,000원 | 2005.02.03
온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래국내최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들은 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력이 있는 소규모 개발사들을 발굴, 지원하고 있습니다. 또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종캐
20페이지 | 1,700원 | 2006.01.24
목 차Ⅰ. Web-site 소개Ⅱ. 한게임 현황1. 방문자수, 도달률2. 매출현황Ⅲ. 한게임 site 분석1. site 구성2. 컨텐츠3. 커뮤니티4. 커머스5. 디자인Ⅳ. 경쟁사 site 비교 Ⅴ. 문제점과 개선방안Ⅵ. On-line 게임 환경분석1. 기업의 현황2. 산업분석3. 내부분석4. SWOT 분석 Ⅶ. 결론 및 시사점Ⅷ. 참고문헌게
57페이지 | 3,400원 | 2004.08.21
게임을 좋아하기 때문에 온라 .인 게임을 자주 했는데 최근에는 모바일 게임을 주로 하게 되었다 그러다 보 , .니 자연스럽게 스마트폰 사용 시간이 늘어났고 그로 인해 시력이 나빠졌다 , .뿐만 아니라 거북목 증상도 생겼다 이대로는 안 되겠다 싶어서 고민 끝에 컴 .퓨터 모니터 앞에 앉아있는 시간
3페이지 | 2,000원 | 2023.04.30
1. 온라인 게임의 개념온라인 게임이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고
5페이지 | 900원 | 2004.07.15
온라인게임 뮤를 서비스하는 웹젠은 이수영 사장이 설립해 이끌었다. 현재 이수영 사장은 마이클럽의 CEO를 맡고 있는데, 발레리나 출신이라는 점에서 화제를 모았다. 온라인 게임 이전 시기까지 국내 패키지 게임 업계를 이끌었던 소프트맥스의 정영희 사장은 대학을 중퇴한 고졸 학력으로 게임회사를
5페이지 | 400원 | 2006.10.23
쿼터스 도시고속도로가 전 국토 공간을 연결하듯이 광대역의 초고속정보통신망은 모든 도시공간을 네트워크로 연결한다. 모바일 네트워크도 모든 공간을 동일한 방식으로 빈틈없이 연결한다. 휴대폰을 가진 사람이 전국 어디에서든지 연결되는 것과 마찬가지다. 특히 무선네트워크는 도시공간의 크
10페이지 | 1,400원 | 2005.11.03
물류정보시스템 유비쿼터스 Ubiquitous 란 라틴어로 편재하다 보편적으로 존재하다
온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용 전자기기, 스테레오 장비 등과 같은 소형 전자기기. 즉 유비쿼터스를 다르게 표현한 것으로 전세계 IT산업에 가장 큰 영향력을 행사하는 인물 중 하나인 게이츠가 유비쿼터스 시대의 본격적인 개막을 선언했다고 볼 수 있다. 이처럼 유비쿼터
4페이지 | 800원 | 2015.03.29