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카트라이더와 시스템이 매우 유사☞카트라이더 개발의 기초!?카트라이더는 케주얼게임?간단하게 조작 가능남녀 노소 부담 없는 요소짧은 플레이 타임(한판의 개념)Ex>크레이지아케이드,팡야 등카트라이더는 캐줄얼 게임으로서 캐주얼 게임이란 간단하고 남녀노소 누구나 쉽게 접할 수 있고 빨리
10페이지 | 1,200원 | 2005.05.27
카트라이더 게임의 사이버 머니)를 획득하게 되고, 게임의 연속성을 위해서는 루찌의 획득이 중요하다. ■ 카트라이더 Virtual Market / Virtual Product 의 System카트라이더의 Virtual Market 시스템은 현실 시장 모델을 그대로 옮겨와 시장-통용화폐-물품의 구조로 되어있다. 이 중 통용화폐는 다양한 방법으로 오
6페이지 | 800원 | 2005.11.16
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
카트라이더>의 시장 성공 4. 의 나아갈 길3. 포트리스 분석CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS1. 온라인게임의 개요 및 특성1) 온라인 게임이란??2) 국내 온라인게임 시장 규모 3) 온라인게임 시장의 현황1.온라인게임의 개요및 특성CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS1) 온라인 게임이란- 컴퓨터 외부 시스템
40페이지 | 2,000원 | 2005.06.24
시스템, 승진체계 등의 다양한 분야를 동기부여 이론에 근거해서 객관적으로 평가해보고, 다른 기업의 경영사례와 비교해봄으로써 문제점을 발견하고, 대안이나 해결책이 있다면 제시해보려고 한다.2. 넥슨 기업 소개1) 기업연혁2004.08‘카트라이더’ 상용화2004.07일본 엔터테인먼트 포털 오픈2004
16페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
[경영정보시스템] 넥슨 NEXON의 IT 활용과 그에 따른 경쟁우위
카트라이더>의 시장 성공1) 의 성공2) 의 성공 요인2. NEXON의 핵심기술1) DOOMVAS2) MCORE3) 하이브리드 p2p엔진 4) NDA 5) QUVE6) 넥슨 특허출원 현황3. CRM 측면에서의 접근1) 지능형 콜센터 시스템(IPCC)2) 전자 화폐에 의한 결제 시스템4. 조직내부에서의 IT활용과 지원, 투자1) NEXON
28페이지 | 2,100원 | 2007.06.12
카트라이더’ 서비스시작, ‘마비노기’ 서비스 시작2005년 ‘카트라이더’ e-스포츠 공인 종목으로 선정. ‘마비노기’ 일본, 중국, 대만 서비스 시작2006년 MMORPG ‘제라’ 서비스 시작, 현재 ‘메이플 스토리’ 회원수 국내 1400만명, 전세계 4000만명 돌파, ‘카트라이더’ 회원수 국내 1200만명, 일일
14페이지 | 800원 | 2006.07.05
[경영정보] 정보시스템의 위험사례 및 대처사례 -넥슨 Nexon
시스템 도입 로그인 시 매번 다르게 배열되는 자판을 이용해 암호를 입력하는 ‘비주얼 로그인’ 시스템을 채택해킹의 위협으로부터 안전할 수 있도록 함 ➔ 해킹 피해 신고 접수가 70% 이상 감소 해킹 추적 서비스 도입기존의 해킹 신고 시스템과는 달리 철저한 로그 분석과 추적 절차를 통해 유저
9페이지 | 1,200원 | 2008.11.11
시스템을 만들고 싶은 의도도 있었다고 한다. 이러한 모습들은 자신의 지위를 드러내기보다 회사의 발전을 우선시 하는 그의 경영 철학을 보여주는 단면이라고 볼 수 있다. 이렇듯 구성원들과 동행하는 자세로 참여하고 선도하는 리더가 바로 사이드 리더이다. 기존의 권위주의적이고 하향식 전달경
15페이지 | 2,100원 | 2006.12.05
카트라이더의 매력/장점 *상하좌우 4개의 방향키와 3가지 키(shift, ctrl, alt)으로 즐길 수 있는 간편성*카툰렌더링 기법을 사용하여 만화적인 느낌과 3D게임의 장점을 모두 흡수한 그래픽 *라인센스 시스템(게임과의 일체감을 느낄수 있게해줌)*속도감 *별도의 드리프트(drift)버튼이 있어서 다이
21페이지 | 1,600원 | 2006.01.24
카트라이더 뿌카퍼니레이스범퍼킹재퍼워록핵심보유기술 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진 보유 ! (DOOMVAS: Distributed Object Oriented Multimedia Virtual Active System)여러 대의 서버소프트웨어적으로 연결: 게임 유저수 증가로 인한 시스템 과부하 분산 게임 이용시 서버간물리적인 단절감 최대한 느끼
46페이지 | 1,800원 | 2005.03.17