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[국제경영론] NHN㈜와 야후(Yahoo!)의 해외진출 사례조사
콘텐츠 시장 조사넷트레이팅스, 넷 이용 동향조사 Net View 의 데이터네이버 공화국, 김태규손재권, 커뮤니케이션북스, 2007년NHN의 글로벌 일기: 한게임 재팬의 일본시장 진출기를 중심으로ACROFAN(ww.acrofan.com/)오프리넷(http://offree.net/plugin/print/?id=2421)아이뉴스24지디넷코
55페이지 | 2,800원 | 2010.08.14
시간 방송 네트워크 구성」, 디지털미디어 메가트렌드 2007 발제문2. IPTV 콘텐츠의 제작 유통 쟁점 출처 : 주정훈(2008), “IPTV 도입초기 활성화 방안 연구”, 서강대학교 언론대학원 IPTV는 동영상, 그림, 음성, 데이터 등 기존의 콘텐츠를 동일한 패킷 형태로 전환하여 소비자에게 전달한다. 지상파, 위성,
38페이지 | 2,000원 | 2010.01.15
멀티미디어 기술의 종합 예술 형태로 나타난다. 특히 21세기에 들어서면서 지식 기반 산업이 국가 경쟁력을 판단하는 중요한 수단이 되면서 게임은 다양한 문화적인 콘텐츠(contents)와 컴퓨팅 기술이 결합한 고부가가치 산업으로 부각되었다. 게임은 경제적인 가치뿐만이 아닌 문화적 영향력도 대단히
17페이지 | 1,000원 | 2006.01.26
[마케팅전략] CJ홈쇼핑의 해결과제와 제안대시 및 향후전망
초기 홈쇼핑은 독자 브랜드를 붙인 액세서리나 보석류들을 취급하면서 소비자의 이목을 끌 수 있었다. 또한 당시 케이블TV가입자 수가 적었고, TV홈쇼핑에 대한 인식이 부족한 한계상황을 뛰어넘기 위해 공중파 TV를 이용하는 획기적인 아이디어를 발굴했다. 당시 낮 시간대 공중파 TV는 방송이 금지 되
37페이지 | 2,800원 | 2005.08.24