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청소년의 사이버(인터넷) 이용(커뮤니티, 게임, 음란물, 채팅)에 대한 상호관계 분석 및 장단점 분석
청소년들은 채팅이나 전자우편 등을 활용하는 과정에서 컴퓨터와 인터넷에 대한 지식과 기술을 습득하고 발달시킨다.2). 청소년들은 인터넷을 이용함으로써 자신이 원하는 정보를 쉽게 그리고 다양하게 찾을 수 있다.3). 인터넷을 활용함으로써 청소년들은 국제적 감각을 획득할 수 있다. 사이버 공간
89페이지 | 2,000원 | 2006.01.27
[A+ 추천레포트][사이버대학] 평생교육의 정의, 사이버대학의 의미, 유형, 현황, 운영사례, 사이버 대학의 문제점 분석 및 해결방안 수정 다운 홍보
사이버대학 운영사례 6. 외국 사이버대학 현황7. 사이버 대학의 문제점 분석 및 해결방안8. 결 론 1. 서론 - 평생교육(평생학습)의 정의평생교육은 항구교육, 평생학습, 순환교육, 계속교육, 학습사회, 비형식교육 등의 유사 용어들이 있으며 모두 평생교육과 직․간접으로 관계를 가진 것들이다. 유네
20페이지 | 3,000원 | 2016.06.21
인터넷 윤리부재 1.사이버 테러 등장의 근본적 원인 2.네트워크의 윤리적 차원 교육 부족 3.사용자의 네트워크 상의 마인드 부족 4.네트워크 사용자의 윤리적 교육 필요PC방 이용시 •음란물을 검색 자제 •백신 등 보안 프로그램 사용 •불법 소프트웨어 사용 자제 •계정/신용카드 등 정보,자동
52페이지 | 3,000원 | 2010.12.05
게임의 확산은 국내에서 인터넷을 생활화하는데 일조하였다. 게임이용자들은 게임 속 캐릭터로 분장하는 경연대회를 열고, 각종 게임대회 및 e-sport의 활성화 등 온라인 게임이 단순한 오락의 차원을 넘어 우리 사회의 문화로 자리를 잡아가고 있는 실정이다. 특히 국내 온라인게임의 열풍은 청소년들
73페이지 | 5,200원 | 2006.11.01
- 2012년 2학기 고소설론과작가 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 청소년진로지도및상담 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 평생교육방법론 기말시험 핵심체크
- 2014년 2학기 고소설론과작가 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
- 기계공학 고진공펌프와 배기계
- 랩핑버스 버스광고 한국광고시장 일본광고시장 마케팅 브랜드 브랜드마케팅 기업 서비스마케팅 글로벌 경영 시장 사례
- 레포트표지 광주교육대학교
- 세르반테스와 돈키호테를 읽고
- 전북 공무원 면접 대비 무료동영상강의500분제공
- 청소년복지의 개념 정의 청소년 복지법 청소년 복지의 발전과정 청소년 복지의 사례 및 청소년 복지 활성화 방안