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[연구계획서] 한국 지식서비스 산업의 수출 활성화 방안(온라인게임을 중심으로)
연 구 계 획 서제목한국 지식서비스 산업의 중국 수출 활성화 방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로주요내용1. 연구의 배경1. 1 연구의 필요성⦿ 지식서비스 산업 활성화의 중요성현재 우리나라는 제조 산업 위주의 발전으로 지난해 세계 9위의 무역 대국으로 성정하였다. 하지만 세계는 점점 제조업
5페이지 | 800원 | 2010.10.13
중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션
Report( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 )목 차1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료)2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버)3. 중일합작 FP 미제라
26페이지 | 2,000원 | 2012.07.18
지식서비스 수출 성공사례 분석 - SW, 게임, 문화컨텐츠 업체의 사례를 중심으로
지식서비스 수출 성공사례 분석 - S/W, 게임, 문화컨텐츠 업체의 사례를 중심으로 Ⅰ. 서론Ⅱ. 지식서비스 수출 성공사례(1) 엔씨소프트(2) 한신코퍼레이tus(3) 나모인터렉티브(4) 위즈엔터테인먼트 (5) 현대정보기술(6) 다담디자인(7) 하우리 Ⅲ. 수출 성공사례의 시사점Ⅰ. 서론새로운 경제
32페이지 | 3,000원 | 2012.05.10
지식도 없는 상태에서 지식게임에 뛰어 드는 상황에 직면해 있기 때문이다.4) 컴퓨터는 공식적인 지식을 마스터하기 보다는 오늘날의 미국인들이 머릿속에 담고 다니는, 계속 커져만 가는 지식 세계의 밑바닥을 그물로 훑어야 한다. (73p)- 방대한 데이터베이스를 검색엔진으로 찾아내는 컴퓨터의 작동
3페이지 | 800원 | 2017.06.01
게임지식정보방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다.위의 그래프는 문화 엔터테인먼트산업의 매출 증가율을 나타낸 그래프이다. 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 음악, 영화, 광고 등의 분야에서 높은 매출을 달성하고 있다.이들 세 분야에서 우수한 콘텐츠가 생산되고 있으며 이를 통
7페이지 | 900원 | 2013.05.17
[문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 PPT자료
게임지식정보방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다.위의 그래프는 문화 엔터테인먼트산업의 매출 증가율을 나타낸 그래프이다. 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 음악, 영화, 광고 등의 분야에서 높은 매출을 달성하고 있다.*Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 이들 세 분야에서 우수한
19페이지 | 1,500원 | 2013.05.17
지식도 없는 상태에서 지식게임에 뛰어들어야 한다는 것을 재미있는 비유를 사용해 쉽게 설명하고 있는 것 같다.6.(61p) 인간은 세상을 알 수 없으므로 입증이 가능한 증거보다는 베팅이나 불확실한 추론에 의존할 수밖에 없다‘-책 내용 사이사이에 심리와 관련된 내용이 담겨있어 지루하지 않고 흥
3페이지 | 800원 | 2017.06.01
지식 기반의 고부가가치산업 육성만이 우리 경제를 살릴 수 있는 유일한 길이라는 점이 명백한 것 같다.21세기 한국을 대표할 수 있는 지식산업으로는 게임 산업을 꼽을 수 있다. 게임산업은 창의성 있는 지식을 바탕으로 하는 고부가가치 산업이자 친환경적인 산업이다. 실제 국내 게임산업은 수년 간
13페이지 | 1,500원 | 2008.11.07
넥슨 카트라이더의 인기요인과 문화트랜드 성공요소와 원인분석
지식 기반의 고부가가치산업 육성만이 우리 경제를 살릴 수 있는 유일한 길이라는 점이 명백한 것 같다.21세기 한국을 대표할 수 있는 지식산업으로는 게임 산업을 꼽을 수 있다. 게임산업은 창의성 있는 지식을 바탕으로 하는 고부가가치 산업이자 친환경적인 산업이다. 실제 국내 게임산업은 수년 간
12페이지 | 1,200원 | 2005.01.23
게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석
게임산업의 부정적 효과(1) 게임 내 불법적 현금 거래(2) 게임 중독증3. 결론◈ 참고문헌1. 들어가며우리나라는 고밀도국가이며, 대기업과 제조업에서 국제 경쟁력이 약화되고 있는 실정이며, 또한 경제위기 및 실업대책에 어려움을 겪고 있는 실정이다. 이제는 정부도 공업입국에서 지식산업입국으
8페이지 | 2,000원 | 2012.07.04