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게임 기획에 필요한 품질 보증(QA)과 플레이 테스트 피드백학과 :학번 : 제출자 :지도교수 :목차1. 초록 31-1. 연구 배경 및 목적1-2. 연구 방법1-3. 결과2. 서론 42-1.작품개요와 필요성 및 목적.2-2.기대효과3. 본론 5-a. 품질 보증 (QA). 5-a-1. QA환경.-a-2. 버그 추적.-a-3. 기술 지원-a-4. MMOG Test.-a-5. 게임
30페이지 | 2,000원 | 2010.11.08
현대카드 자기소개서 자소서 게임기획 마케팅기획 기획·전략·경영 카드영업 채권관리 경영기획 0k
논문 검색 사이트에서 유학생 여가와 관련된 논문을 찾아보았습니다. 논문 대부분이 설문지법 조사 방법을 사용하고 있었고 저는 심층면접 방법을 사용하자고 제안하였습니다. 그 결과, 유학생의 여가에 관해 연구하게 되었고 좋은 성적을 받을 수 있었습니다. 2. 게임기획21) 본인의 특별한 경험/성취
16페이지 | 10,000원 | 2017.10.23
[졸업논문][섬유나노소재] 밀라노 프로젝트 사업에 대한 평가와 대구섬유산업의 방향에 대한 고찰
논문(석사) - 고려대학교 대학원 행정학과, 2010하영석, 김문영 -『패션산업발전을 위한 ‘포스트밀라노프로젝트’의 추진 방향, 社會科學論䕺 (THE JOURANL OF SOCIAL SCIENCES)』 2002서태일 -『유럽 섬유 산업과 밀라노 프로젝트』, 국제학논총(JOURNAL OF INTERNATIONAL STUDIES), 2000남영 -『한국 게임 산업의 형성, PC
35페이지 | 3,400원 | 2012.02.11
게임의 법칙, 커뮤니케이션북스.문달주(2006), 브랜드 경영과 IMC, 연장통.나운봉(2005), 브랜드 자산, 서울경제경영.김훈철(2005), 브랜드 설득 = Brand persuation : 변화무쌍한 소비자의 심리를 사로잡는 법, 다산북스.장순규(2005), 성공한 중소기업 브랜드의 마케팅 전략사례 연구: 전남대학교 석사학위논문.
37페이지 | 2,800원 | 2009.11.26