레포트 (14)
장르적 특성으로 살펴 본 RPG게임의 시스템적 유동성*목차*1. 서론1.1 연구목적1.2 연구방법1.3 RPG게임에 대한 정의2. RPG게임의 특징적인 요소2.1 스토리중심2.2 케릭터의 성장2.3 역할분담3. 시스템이 유동적일 수 있는 이유4. 시스템을 변화시킨 예4.1 장르내의 시스템을 변화시킨 예4.2 다른 장르와
7페이지 | 900원 | 2007.07.11
살펴보았다. 그러면 이제 이러한 옛이야기가 어린이에게 적절한가를 살펴보아야 할 차례이다. 옛이야기가 어른과 어린이의 경계지점에서 가장 중요하게 고려한 것은 어른스러움이다. 겉으로 보면 가장 먼저 나이를 따지는 것 같다. 나이 다음에는 혼인이나 벼슬처럼 외형적으로 드러나는 어른이 표지
6페이지 | 800원 | 2007.06.21
온라인게임 Maplestory의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
게임으로 인식되고 있다. 이러한 인식은 정말 제품의 특성에 따른 것인가? 아니면 단지 주변사람의 영향에 따라서 형성된 인식에 지나지 않는 것인가? 즉, 제품을 사용해 본 사람과 그렇지 않은 사람 간에 인식의 차이가 존재하는가?메이플스토리의 제품 특성은 정말로 초등학생-중학생 그룹에 적합하
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
시스템적 관점에서 살펴보는 것이다. 지금부터 비영리조직과 시스템 이론을 살펴 본 후 시스템적 관점에서 본 비영리조직의 특성에 대하여 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 비영리조직(NPO)비영리조직이란 흔히 NPO라고 한다. NPO란 Non-Profit Organization)의 약자로 우리 나라에서는 NGO(비정부단체)와 거의 같은 용
6페이지 | 2,000원 | 2006.06.27
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- 윤용남 수리학 4장
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