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일본의 출판문화, 스포츠, 오락목 차1. 일본의 출판문화 |p1~p63|1) 일본 신문 |p1~p19|(1-1) 일본 신문의 역사 |p1~p5|-최소의 일본신문 ~ 현대의 일본신문(1-2) 일본신문의 특징 |p5~p10|(1-3) 일본의 주요 신문 |p10~p14|-아사히, 요미우리, 기타(1-4) 일본신문의 미래 |p14~p19|2) 일본 문학 |p19~p37|(2-1) 일본문학의
94페이지 | 3,400원 | 2009.11.26
출판 구조2. 미디어믹스 전략3. 조직화된 만화시장4. 만화가의 사회적 지위 및 이에 따른 두터운 만화가 예비군5. 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계6. 사회적 인식7. 사회 제도 및 정책Ⅴ.일본 출판 만화의 문제점1. 일본만화의 특징적인 문제점2. 사회 문제로까지의 발전3. 일본문화의 왜
19페이지 | 2,500원 | 2006.06.22
일본의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 시작은 출판 만화였으며 이러한 출판 만화는 다양한 형태로 그 모습을 바꾸어 각종 비즈니스를 창출하고 있다.또한, 만화는 전세계 많은 나라의 문화적 식단에서 큰 부분을 차지하고 있다. 만화는 모든 사람이 이해하는 ‘보편적 언어’이고, 이로 인해 국경을
27페이지 | 2,000원 | 2006.02.08
일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화애니메이션기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
신문/잡지 기사는 출처와 게재 날짜를 제시, 인터넷 자료는 재확인이 가능하도록 사이트 주소를 제시). 5. 과제물 분량은 1페이지당 1300자(공백 포함)를 기준으로 7-8매 정도로 작성하기로 하자. 이 장에서는 일본대중문화론3공통) 최근 일본의 대중문화 상황(출판, 영화, 만화, 애니메이션, 기타 다양한 분
8페이지 | 9,900원 | 2020.11.20