레포트 (53)
온라인 만화의 현상황과 산업적 미래 CONTENTS우리 나라 만화의 역사와 외국사례 온라인 만화의 정의와 현황온라인 만화에 대한 평가온라인 만화의 나아가야 할 방향결 론1.2.3.4.5.강풀 만화를 보신 적 있나요?(서강대생 285명 대상)1. 강풀의 만화를 보신 적 있나요?2. 연극 ‘순정만화’의 원작이
35페이지 | 2,700원 | 2008.11.25
[문화콘텐츠] 웹툰 -온라인과 오프라인을 잇는 만화의 미래
만화잡지, 단행본 등 기존의 수순과는 너무도 다른 형태였던 것이다. 온라인상의 인기는 오프라인으로 이어졌고, 출판된 서적, 캐릭터 팬시 상품 등도 대박이 났다. 1.1.2 웹툰의 장점-자유로운 제작 환경출판 만화의 오랜 관행인 도제 시스템 일대일로 기능을 전수하는 것. 유명 만화가와 그 문하생들
10페이지 | 1,400원 | 2010.03.31
출판 산업의 현황, 과제, 그리고 대안(E-book의 발전 전망을 중심으로)
미래의 문화산업으로 한 단계 더 도약할 수 있을 것이다.◈ 결 론지금까지 총 4장에 걸쳐 출판 산업의 현황과 과제, 대안에 대해서 살펴보았다. 각 장에서 논의되었던 과제와 시사점을 바탕으로 결론적 함의를 정리하면 다음과 같다. 첫째, 출판 산업은 오늘날의 다양한 주요 매체의 기초산업이다. 그
58페이지 | 2,800원 | 2010.01.29
[엔터테인먼트, 문화콘텐츠, 영화, 애니메이션, 문화콘텐츠산업] `대전첨단문화산업 클러스터` 조성에 대한 제안 -영화, 애니메이션 산업을 중심으로-
만화etc.한국영화 “엽기적인 그녀”,”조폭마누라”,”달마야 놀자” 등의 리메이크 권리를 미국 영화사에서 구매하여 제작 준비중임. 2. 문화콘텐츠 산업의 기본요소한국영화동향과 전망. 2004.06 영화진흥위원회2002년 한국영화 수익성 분석. 2003.10 영화진흥위원회한국영화동향과 전망. 2004.06. 한
79페이지 | 3,900원 | 2008.04.20