통합검색 (5,257) |
레포트 (5,257) |
방송통신대 (82) |
자기소개서 (42) |
독후감/감상문 (145) |
사업계획서 (70) |
기업보고서 (0) |
서식 (0) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (0) |
레포트 (5,257)
외국 캐릭터 산업1. 일본의 캐릭터시장(1) 기본 동향 ① 기업이미지 캐릭터 활용- 관련 상품매출의 급격한 증가와 함께, 캐릭터상품, 광고 주제가, 만화비디오 등 부가수입도 크게 증가② 연예인 캐릭터 인기 급증- 10대 연예인 스타캐릭터를 이용한 캐릭터상품화가 인기(예: 미니모니 등)③ 인터넷
11페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
캐릭터 산업의 특징★ ▶고부가가치의 미래형 소프트산업▶전형적인 OSMU(One-Source Multi-Use) 시장구조▶고도의 성장 가능성▶전방위 사회문화적 파급효과★캐릭터 산업의 등장 배경★▶소비자 인식의 변화▶정치경제적 변화★일본 캐릭터시장 (기본동향)★기업이미지 캐릭터 활용연예인 캐
35페이지 | 3,000원 | 2009.12.15
[매스컴] 사이버커뮤니케이션에서 아바타사용자의 자아개념에 대한 연구
캐릭터아이콘처럼 사용자의 형상이나 특징을 그림으로 나타내 생동감을 느끼게 한다. 아바타의 효시는 사이버인간으로, 98년도에 처음으로 한국에 등장한 ‘아담’이고, 그 이후에도 류시아’, ‘사이다’등의 사이버 연예인과 캐릭터 등이 등장했지만 현재는 실종되거나 ‘사망’한 경우가 적지
16페이지 | 1,700원 | 2005.04.06
연예인 캐릭터를 찾아보면 다음과 같다. ‘우리 결혼했어요(mbc)’에서의 황정음, ‘그대웃어요(sbs)’의 이민정(서정인役), 그리고 버라이어티 쇼에서의 티파니와 한예슬 등 이다. 여자의 경우, 외향적-감성적 영역이 가장 높은 38.7%를 차지하였고, 내향적-감성적 영역이 3%로 가장 선호도가 낮았다. 그리
12페이지 | 1,400원 | 2010.07.13