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[자기소개서] 에스엠엔터테인먼트 뮤직비디오 기획,제작 부문
SM엔터테인먼트 다가오는 뮤직비디오 제작을 위한 아티스트 콘텐츠 기획/제작 직책에 관심이 있어 글을 올립니다. 비디오 및 디자인 학위와 비디오 연출, 기획 및 편집 분야에서 3년 이상의 경험을 쌓았기 때문에 저는 이 역할을 수행하는 데 필요한 기술과 전문성을 갖추고 있다고 확신합니다.창의적
2페이지 | 4,750원 | 2023.03.23
비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 1998년 12월 무려 5,000만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 3년동안 출시되어 판매된 전체 게임상품(게임CD)의 판매본 수는 약 2억5천만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원에 달하는 매우 큰 규모의 매출
14페이지 | 6,500원 | 2007.04.11
엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는
16페이지 | 1,400원 | 2010.07.30
비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100년 이상의 역사를 가지고 있는 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로, 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것은 불
15페이지 | 1,400원 | 2008.09.11
[국제경영] 비디오게임 `Xbox`의 한국시장진출성공의 위한 방안
-사례 개관-디지털 시대에 접어들면서 컨텐츠로서의 게임산업에 대한 관심이 증대되고 있다. 그 중에서도 비디오게임 분야는 홈엔터테인먼트 중심기기로서의 역할이 기대되고 최근 Microsoft의 Xbox마케팅 강화 등으로 주목을 받고 있다. 이번 Xbox의 한국진출과정이 앞으로 비디오게임산업의 발전을 가늠
22페이지 | 2,800원 | 2004.02.11
[미디어산업론] 글로벌 미디어 기업의 국내 진출 실패 원인과 미디어법 개정 이후의 시장 전망
엔터테인먼트, 비디오, 테마파크, 출판, 인터넷 서비스의 여섯 가지 분야로 사업을 다각화하고 있다. 뉴스 코퍼레이션은 신문, 잡지, 도서의 출판에서부터 영화와 TV제작, 지상파와 위성 TV채널의 운영, 뉴미디어 분야에 걸치는 광범위한 사업영역을 운영하고 있다. 비방디 유니버셜은 프랑스의 비방디,
13페이지 | 1,700원 | 2010.01.15
엔터테인먼트, 비디오, 테마파크, 출판, 인터넷 사업바이어컴은 드라마 ‘CSI’, 리얼리티 프로그램 ‘서바이버’ 등으로 유명한 미국의 지상파 네트워크인 CBS와 음악채널인 MTV, 아메리칸 흑인 케이블 네트워크 BET, 어린이 애니메이션 채널 니켈로디온, 영화사 파라마운트 픽처스, 드림웍스 SKG, 페이머
23페이지 | 1,700원 | 2010.08.20
비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로서 , 게임 인구 확대 를 목표로 삼고 있다. 이는 이제껏 게임회사가 가지고 있던 굴레, 남성 청년층의 전유물의 이미지를 탈피하려는 강한 의지이다. 그러한 노력의 결과, 닌텐도는 기존의 게임시장에서 소외되었던 여성과 중,
5페이지 | 800원 | 2011.01.18
[국제마케팅] PlayStation2(플레이스테이션2) 한국진출 성공사례
엔터테인먼트 기기인 PlayStation2비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급, 게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는 SCE의 한국법인 연혁-2001년12월 8일 : Sony Computer Entertainment Korea Inc. 설립-2002년 2월22일 : PlayStation2콘솔 및 12개 게임 타이틀판매 시작-2003년 7월 3일 : 네트워크 비즈니스 시작(PlaySt
20페이지 | 1,700원 | 2006.01.13
Melon 멜론 브랜드분석과 멜론의 마케팅 7P,STP전략과 차별화전략분석과 멜론의 문제점과 개선방안제안 레포트
비디오, 엔터테인먼트, 내비게이션 APP 인기 차트를 참고하여 이 중 선호하는 APP 상위 2개를 선택하는 방식으로 진행됐다. 음악 영역에서 멜론(70.7%)설문조사의 결과에 비추어 볼 때이미 멜론 어플리케이션은 편리함과 그에 따른 높은 인지도를 인정다양한 기능을 탑재한 “멜론어플리케이션”을 통
22페이지 | 3,000원 | 2016.02.04
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