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스타크래프트는 대중문화인가1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의 전략게임을 내놓았는데 이것이 스타크래프트의 시초이다.
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
사회과학 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석
#스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시#서론1연구의 동기 및 목적2연구의 제한점본론Ⅰ- 논의에서 새로 정한 개념1.게임을 즐기는 사람의 범주2.게임 후속작의 조건본론Ⅱ- 게임의 내적 외적 분석1.분석을 통해 알아본 블리자
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
스타크래프트에 대하여스타크래프트 소개장르 : 전략 시물레이션개발사 :블리자드 엔터테인먼트배급사 : ㈜ 한빛 소프트출시일 : 1998년 4월스타크래프트 오리지널스타크래프트 브루더 워메딕, 디바우러, 커세어 등 여섯개의 새로운 유닛과 세 종족의 역사적인 전투를 담은 새로운 26가지의 시나
19페이지 | 1,100원 | 2007.03.01
스타크래프트의 문화와 성공전략1. 킬러앱(killer App.)으로서 스타크래프트게임을 문화로게임 공동체, 길드(Guild) 오락에서 직업으로스타크래프트의 분열효과2. 스타크래프트의 성공요인과 문화전략게임의 성공조건스타크래프트의 성공요인스타크래프트의 성공요인과 성공전략1. 게임 내
25페이지 | 2,500원 | 2004.11.14
스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향목차 1. 서론 1.1. 연구의 목적1.1.1. 정의1.1.1.1. 스타크래프트 1.1.1.2. 테란1.1.1.3. 저그1.1.1.4. 프로토스2. 스타크래프트의 인기 2.1. 스타크래프트의 인지도3. 스타크래프트가 인기를 끄는 이유3.1. 스타크래프트에서 볼 수 있는 天地人사상3.1.1. 저그3
8페이지 | 800원 | 2010.02.24
스타크래프트게임의 영향력, 스타크래프트게임의 전략 전술, 스타크래프트게임의 치트키, 스타크래프트게임과 프로게이머에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력Ⅲ. 스타크래프트게임의 전략 전술Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키 Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머참고문헌Ⅰ. 개
5페이지 | 5,000원 | 2009.03.17
☪ 스타크래프트의 성공비결 1. 스타크래프트의 소개 대학가, 주택가 할 것 없이 청소년들, 젊은이들 뿐 만 아니라 직장인들이 많이 모이는 곳에서 가장 손쉽게 찾아볼 수 있는 놀이 문화 공간은 어디일까? 그것은 당구장, 술집도 아닌 바로 PC방이다. 우리의 놀이 문화에서 PC방이라는 것이 등장한 것
3페이지 | 800원 | 2007.03.01
대중문화로서 스타크래프트 게임의 이해Ⅰ.서론스타크래프트는 블리자드(Blizzard)사에서 1998년에 만든 게임이다. 한빛 소프트가 98년 4월 이후 블리자드사로부터 직수입하여 판매하고 있는 스타크래프트는 1년 6개월사이에 세계 판매량의 3분의 1이나 되는 100만 카피 이상이 팔려나갔다. 98년도에 블리
4페이지 | 800원 | 2004.02.26
1. 서론 - 스타크래프트 인기 현황1.1 스타크래프트의 인지도- 1998년 블리자드에서 발매하여 전 세계적으로 인기를 얻은 스타크래프트는 특히 한국에서 매우 큰 성공을 거두었다. 2004년까지 스타크래프트의 총 패키지 판매량은 357만 장 (http://www.ggemguide.com/newspcview.htm?page=2&uid=150&nkey=p)에 다다르며, 현
6페이지 | 800원 | 2016.04.16
스타크래프트와 디아블로의 비교 분석< 목 차 >1. 서론2. 본론2-1. 스타크래프트와 디아블로의 소개2-2. 스타크래프트 분석2-3. 디아블로 분석2-4. 스타크래프트와 디아블로의 비교3. 결론1. 서론우리나라의 십대나 이십대 젊은이들이라면 누구나 스타크래프트나 디아블로라는 이름을 들어봤을 것이
11페이지 | 1,200원 | 2003.12.18