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소니의 전신를 창립▶1958년 Sony라는 회사명으로 개명▶1991년 닌텐도와 함께 슈퍼패미컴에 CD롬을 장착하고 성능을 향상시킨 차세대 비디오 게임기를 개발하려 했으나 닌텐도가 저장매체를 롬 카트리지로 고집하여 결국 수포로 돌아감 ▶1993년 말 Sony와 SME(Sony Music Entertainment)가 절반씩 출자하여
42페이지 | 1,000원 | 2008.06.24
[마케팅] 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망
SONY vs. NINTENDO“성공요인 분석 및 두 브랜드의 향후 전망” 주 제 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 목 차 Ⅰ. 서론 – 주제 선정의 이유Ⅱ. 본론 1. 소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로3. 닌텐도의 성공요
24페이지 | 2,300원 | 2007.01.03
[경영전략] 게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교 -닌텐도 소니 비교
목 차1. 닌텐도와 소니의 선정이유2. Game 시장의 흐름 3. 닌텐도와 소니기업의 개요4. 시장매력도 -구조적 요인5. SWOT분석6. STP 분석- SEGMENTATION (시장 세분화)- TARGETING (표적 시장 설정)- POSITIONING (포지셔닝)7. 마케팅 믹스- 가격 (Price)- 제품 (Price)- 장소(place)- 촉진 (Promotion)8. 시사점1. 닌텐도와 소
17페이지 | 1,400원 | 2009.05.08
[비교경영론] 소니 SCE(Sony Company Entertainment)와 Nintendo(닌텐도)의 Business Model(비즈니스모델) 비교 분석
닌텐도를 중심으로 한 3강 체재(1988 ~ 1994)(4) 제 4세대 – 비주얼의 혁신이 이루어낸 판도 변화 (1995 ~ 1999)(5) 제 5세대 – 소니의 독주 체재(2000 ~ 2003) ① 홈 엔터테인먼트 시스템으로 대중에게 어필② 강력한 하위 호환성(6) 제 6세대 - 일본 게임시장의 위기(2003~)① 시리즈물/리메이크 물의 범람 ② 게
27페이지 | 2,700원 | 2008.01.11