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[뉴미디어 기획서] 전자종이를 이용한 모바일 만화 서비스 및 컨텐츠
제목 : 뉴미디어 기획서《전자 종이를 이용한 모바일 만화 서비스 및 컨텐츠》1. 기획 소개1.1 PLOLOGUE뉴미디어 매체가 하루가 다르게 성장해 가고 있는 오늘날에도 주위에서 고전적인 매체를 통해 여가를 즐기는 모습은 흔하게 볼 수 있다. 그 중 하나가 만화책 이라 할 수 있다. 하지만 만화 시장의 불
19페이지 | 1,700원 | 2006.02.21
만화와애니메이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
만화와 애니메이션 웹툰의 변신사회적 측면●2010년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가●포털사이트 주간 조회수 2억 회중앙일보(2012.3.14)①의류사회적 측면버스커버스커②음악사회적 측면③디카사회적 측면WX50 일러스트레이션 기능 활용 전(좌)과 후(
12페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
서비스 4. 다른 콘텐츠 사례에서 레진코믹스가 벤치마킹 할점음원 소싱 전략상품 및 가격전략채널 전략- 음원 권리자와의 신뢰형성- 프리클럽 서비스(무제한 다운로드, 스트리밍)- 유비쿼터스 음악서비스벤치마킹4. 다른 콘텐츠 사례에서 레진코믹스가 벤치마킹 할점기술적인 노력 - seamless만화
36페이지 | 4,500원 | 2016.02.16
만화서비스 업체의 일반현황을 첨가해서 소개한다. 한국소프트웨어진흥원의 조사는 디지털 컨텐츠 관련 1,202개(추정) 업체 중 1,042개 업체를 대상으로한(2000년 10월 기준) 조사 결과이다. 업계의 일반현황과 주요 이슈, 컨텐츠 제공에 따른 사안들에 대한 집계를 수록하고 있다. 이 조사는 컨텐츠 관련 업
24페이지 | 2,800원 | 2005.07.18