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서드파티의 부족으로 인한 다양한 소프트웨어를 공급하지 못했다는점이 패배의 원인이라고 할 수 있겠다.(2) 콘솔게임 시장의 발전 16비트 시장의 실패에 따라 세가는 32비트 시장을 노리게 되었고 세가 새턴이라는 괴물기계를 내게 되었다. 이에 맞추어 소니가 닌텐도와 손을 잡아 게임산업에 뛰어 들
28페이지 | 2,300원 | 2006.11.07
소프트웨어의 판매 수입, 특히 서드파티에서의 라이센스 수입 전략이 나타났다.이 시기에 소프트웨어 메이커는 게임 산업에 막 뛰어들기 시작하였는데, 기존의 게임센터의 게임을 만들고 있던 기업이 가정용 게임 소프트웨어에 참가한 케이스와 훼미콤 또는 퍼스컴 게임을 계기로 게임제조를 시작한
7페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
소프트웨어는 95년 막강한 기능과 편리한 사용자 인터페이스, 서드파티 플러그인 지원으로 무장한 3D Studio MAX라는 이름으로 선을 보였다.현실세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들은 3차원상에서 일어난다. 우리가 보는 시야의 좌축(X축), 상하(Y축), 전후(Z축) 로 구성되어 있으며 그 공간
13페이지 | 1,400원 | 2005.02.03
소프트웨어 성공→문화컨텐츠 사업 호황-서드파티 부족→ 일부게임타이틀에 의존-요즘 세대에 맞지 않는 기기 성능 고수-새로운 게임 소프트웨어의 부족→ 기존 고객 유출-20대 이상의 취향에 맞지 않는 게임 소프트-게임에 대한 사회적 인식 긍정적 변화 -여성 게임 유저 증가(target segment 확대)-
21페이지 | 1,200원 | 2007.11.06
- 2012년 1학기 청소년진로지도및상담 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 평생교육방법론 출석대체시험 핵심체크
- 레이온 합성 실험 목적
- 배기가스 후처리 기술
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 청소년 성매매의 개선방향 발표팀
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