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직적접, 간접적 성 상품화의 사례와 문제점 및 해결방안
상품화라는 본질에는 변함이 없다. 아무리 다양한 이유로 섹시 화보 촬영을 합리화 한다고 해도 섹시화보는 성을 상품화하는 대표적인 상품이다. 연예인들은 자신들이 미치고 있는 사회적 영향력과 사회화의 기준이 된다는 점에서 한번쯤 현재 몰아치고 있는 섹시화보 광풍은 적지 않은 문제를 안고
19페이지 | 1,900원 | 2012.11.12
여성 성 상품화 배경, 정의, 문제점, 사회적 인식, 인권 문제, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석
Report( 여성 성 상품화 배경, 정의, 문제점, 사회적 인식, 인권 문제, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 )목 차1여는 글 (문제 제기 및 연구 목적과 방법 제시)2무엇이 문제인가?1 ) 여성 성 상품화의 정의2 ) 대학생의 광고에 반영된 성상품화에 대한 사회적인 인식과 소
29페이지 | 2,000원 | 2012.07.21
[저작권]저작권의 의미,국제적 흐름,온라인등록, 저작권과 복제,원격교육, 저작권의 문제점, 프랑스의 저작권 사례,제언
공동주최 토론회, 디지털 도서관의 역할과 방향 모색장인숙(1989) - 저작권법원론, 보진재최경수(1999) - 컴퓨터 프로그램 유통의 활성화와 권리구제온라인 사업자의 책임, 통신망을 통한 컴퓨터 프로그램 저작권 침해 및 음란물 유통에 대한 바람직한 규제방향 컨퍼런스, 한국정보법학회, KAFIL 세미나
10페이지 | 5,000원 | 2011.09.15
온라인 게임 보다 몇 배나 시장이 큰 콘솔게임 콘텐츠의 부재, 무섭게 추격해오고 있는 중국 게임 등 생각해봐야 할 문제들도 있다. 이러한 문제점들은 누구 하나만의 노력으로 개선될 수 있는 것들이 아니다. 게임 개발사와 퍼블리셔, 게이머와 정부 모두의 노력이 함께 해야지만 풀어나갈 수 있다. 개
9페이지 | 2,500원 | 2010.07.10
[온라인저널리즘] 온라인미디어 윤리와 법 -인터넷 포털의 문제점과 해결방안을 중심으로
문제점 언론사는 포털 사이트들의 하청업체인가?기존 언론사가 취재 비용 들여, 공 들여 만든 기사가 포털 업체들에 헐값으로 팔린다.온라인 상에서 자체 수익 모델을 개발하지 못한 채 과잉경쟁을 벌인 기존언론사온라인 상에서 헤게모니를 장악한 포털사이트 독과점체제1
24페이지 | 2,100원 | 2008.08.20
[온라인저널리즘] 온라인미디어 윤리와 법 -인터넷 포털의 문제점과 해결방안을 중심으로
문제점은 법률이란 항상 사회현상 변화보다 뒤쳐진다는 점이다. 특히, 급속도록 발전하는 정보통신 기술에 힘입어, 하루가 다르게 변화하는 온라인 상에서의 문제점과 이를 해결하기 위한 법률 제정은 더욱 괴리가 커질 것으로 예상된다. 요컨대 ‘법과 현실 사이의 괴리가 극대화’되는 대표적인 분
17페이지 | 1,700원 | 2008.08.20
[매스컴] 온라인신문 연예보도의 문제점 분석 및 대중 매체로서의 올바른 역할 고찰
문제점을 속보로 보도했다. 그러나 하룻만에 범인이 나타나면서 그 실체가 드러났다. 권상우 측에 따르면, 이모군은 지난 6~7월쯤 돈을 벌려는 목적으로 음란 사진 2장과 영상 시나리오를 만들었다. 포르노사이트를 보다가 권상우와 비슷한 인물을 발견하고 얼굴을 합성한 것이다. 만들어진 음란물
33페이지 | 2,600원 | 2007.02.16
상품화라는 본질에는 변함이 없다. 아무리 다양한 이유로 섹시 화보 촬영을 합리화 한다고 해도 섹시화보는 성을 상품화하는 대표적인 상품이다. 연예인들은 자신들이 미치고 있는 사회적 영향력과 사회화의 기준이 된다는 점에서 한번쯤 현재 몰아치고 있는 섹시화보 광풍은 적지 않은 문제를 안고
19페이지 | 1,000원 | 2006.11.24
[정보사회] 온라인게임 `리니지`와 음란물을 중심으로 본 정보사회의 문제점
온라인 게임 “리니지”의 사회적 문제점 ꡐ황금알을 낳는 거위ꡑ에 비유되는 국내 온라인 게임에 대해서 네티즌들의 불만이 날이 갈수록 거세지고 있다. 요금은 비싸고 서비스는 부실하다며 네티즌들이 모임을 만들어 조직적으로 반발하고 있는 것이다. 게다가 게임에 사용되는 소위 ꡐ아이템ꡑ의
15페이지 | 1,800원 | 2005.02.18
문제점에 대한 대책2. 전문인력 양성 고급 전문인력 양성 프로그램의 개발 운영 대학 게임동아리 등 잠재인력에 대한 지원 강화3. 마케팅창업 지원 게임업체에 대한 투자사업 지원 4. 온라인 게임 서비스 기술을 상품화 해외시장 진출을 위한 기본V. 국내 온라인 게임산업 전망1. 온라인게
17페이지 | 1,400원 | 2004.04.09
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