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[온라인게임] 사이버 아이템 현금거래의 타당성에 대한 고찰
사이버 아이템 현금 거래의 타당성에 대한 고찰◆ 목 차 ◆제1 장. 서론 3제1 절. 연구 소개 및 목적 - 3제2 절. 연구 대상의 범위 3제2 장. 본론 -
11페이지 | 1,400원 | 2006.01.06
제 목 : 국내 온라인 게임의 현금거래학 번 : 123456789 / 학 과 : 경영학과 / 성 명 : 홍길동 / 시 간 : 월12,화12 1. 서론컴퓨터와 네트워크 기술의 발달로 인해, 우리의 생활 중 온라인 상의 생활이 차지하는 비중이 커지고있고 이에 따라 사이버 자산에 대한 사람들의 관심과 욕구 또한 크게 늘고있다. 사람
4페이지 | 500원 | 2008.08.02
현금거래가 얼마나 많은가가 게임 인기의 척도’라는 것들이 있다. 이 이야기의 의미를 조금 풀어서 설명해보면, 하나의 게임에 중독된 유저가 많을수록 그 게임의 아이템이나 사이버 머니의 현금 가치는 올라가게 되고 그만큼 현금 거래가 활발해지게 된다. 사실 게임회사의 입장에서 유저가 컴퓨터
7페이지 | 800원 | 2010.02.24
[사이버문화] 게임 아이템 현금거래를 근절하기 위한 구체적인 방안
발표문:게임아이템 현금거래 근절아이템 현금거래 근절 제안서1.서론1. 아이템 현금거래가 생기게 된 경위와 현재 상황요즘 인터넷 온라인 게임이 성행함에 따라 아이템 거래가 부쩍 늘어나고 있습니다. 아이템 거래의 시초는 해외 온라인 경매 사이트 ebay에 해외 온라인 게임의 아이템을 내놓은 것
10페이지 | 1,400원 | 2004.01.06
뉴욕국제농산물상품거래소영농조합법인 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.02.19
한국기업거래소(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
동광레져회원권거래소(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
록펠러회원권거래소(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08