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[매스컴] 사이버커뮤니케이션에서 아바타사용자의 자아개념에 대한 연구
“사이버 커뮤니케이션에서아바타 사용자의 자아 개념에 대한 연구”< 차 례 >I. 서 론1. 문제제기 및 연구목적2. 연구문제와 연구방법II. 아바타(Avatar)에 대한 이해1. 아바타에 대한 개념 정의2. 아바타의 종류 및 존재 방식3. 아바타 서비스에 대한 국내 현황4. 아바타 서비스에 대한 선행연구 검토
16페이지 | 1,700원 | 2005.04.06
사이버 공간에서의 범죄피해 개인 인터넷 사용자를 중심으로
사이버공간에서의 범죄피해-개인 인터넷 사용자를 중심으로-컴퓨터와 정보통신기술의 발달과 함께 사이버공간의 범죄가 급속히 증가하고 있다. 현실세계에서 일어나는 유형의 범죄는 물론이고 많은 새로운 유형의 범죄가 인터넷 기술이 조성하는 가상공간에서 발생하고 있다.이러한 시대적 추세를
10페이지 | 800원 | 2015.06.27
사용자들이 이러한 사이버폭력의 심각성을 인지하고있는지를 알기보기 위해 실시한 설문결과에 따르면 ‘심각한편이다’가 49.6%, ‘매우심각하다’가28.5%로 나타나 응답자의78.1%가 사이버폭력의 심각성에 대해 인지하고 있는 것으로 조사되었다. 또 다른 연구에서실제로 사이버폭력에 대해 피해를 경
61페이지 | 2,800원 | 2011.08.05
[아바타, 아바타산업, 아바타디자이너] 아바타의 사이버 정체성과 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 심층 분석
사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트어 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어이다. 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의
6페이지 | 5,000원 | 2009.03.01