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만화와애니메이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
만화와 애니메이션 웹툰의 변신사회적 측면●2010년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가●포털사이트 주간 조회수 2억 회중앙일보(2012.3.14)①의류사회적 측면버스커버스커②음악사회적 측면③디카사회적 측면WX50 일러스트레이션 기능 활용 전(좌)과 후(
12페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
애니메이션 작품 하나를 통해 TV방송, 캐릭터 판매, 테마파크, 음악등과 같은 다른 사업 분야에 시너지 효과를 창출하기 위한 시도가 신임 아이즈너 회장에 의해 구체화되기 시작하였다. StrengthWeakness ▪ 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드▪ 경영, 제작기법상의 Know-how▪ 디즈니 월드를 통한
26페이지 | 2,100원 | 2007.03.06
애니메이션 브랜드 파워②경영, 제작기법상의 노하우, 시대에 앞서는 기술과 아이디어③전 세계적인 안정된 배급망(글로벌 표준화)약점(Weakness)①미국적 색채를 띠고 있음②동화적 애니메이션 이미지의 고착③지속적, 혁신적인 아이디어로 고객의 관심유지 위한 과도한 연구개발기회(Opportunity)
28페이지 | 2,100원 | 2010.12.28
애니메이션의 현황다양한 모델 : 하청 / 창작 / 해외공동제작 한국 시장의 한계 - 해외 공동제작으로 극복2. 세계로 진출하기 위해 해야할 준비전세계 주요 미디어 사전예측의 필요유사 콘텐츠 국내외 진행여부조사 3. 보완해야 할 점국내외 방송사 수요 콘텐츠 조사프로덕션의 브랜드화한국애니
23페이지 | 500원 | 2012.05.21