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버츄얼 서울을 하면서.버추얼 서울이라는 게임을 하게 되면서 처음에 내가 느낀점은 정말 막막하다는 것이었다. 아무것도 없는 황량한 서울의 모습이란.또 이 넓은 땅을 어떻게 다 개발하나.하지만 나는 어떻게든 게임을 해봐야 했기에 서울시청 홈페이지에 나와 있는 설명과 예시들을 보며 게임
5페이지 | 1,000원 | 2005.05.08
애니콜랜드Contents사이트 선정 이유1애니콜랜드 사이트 분석2SWOT 분석3사이버 머니 와 수익창출 방안4향후 전망과 과제5사이트 선정 이유온라인상에서 가입자가 많으며 사이버(버츄얼) 머니가 존재하는 몇 개 되지 않는 사이트 중에 하나이며, 그 사이트 중 브랜드 가치가 현재 가장 높다고 생
8페이지 | 1,100원 | 2008.12.10
버츄얼사의 보안된 컴퓨터 시스템에 저장된다. 그리고 인터넷상으로는 결코 전송되지 않는다. 대신에 소비자는 버츄얼사에 등록한 후 신용카드번호대신에 ID번호를 발급받는다. 소비자들이 전자거래로 물품을 구입하고자 할 때에는 그들은 단지 상인에게 그들의 ID번호만을 송신한다. 그러면 상인은
2페이지 | 800원 | 2012.12.10
버츄얼 스튜디오와 현장 취재 중심의 재미있는 신의학 다큐멘터리!전문적이어서 이해하기 어려운 의학정보를 특수영상과 그래픽을 통해 보다 쉽게 접근한다. 실용적이고 시의성있는 소재를 선정, 국내뿐만 아니라 국외까지 생생한 현장취재를 통해 살아있는 현대의학의 진수를 공개한다. 또한 버츄
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
버츄얼빌더스(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2010.06.23
버츄얼빌더스(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23
(주)버츄얼드림 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)버츄얼드림 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08