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만화의 이해 - 강풀의 바보를 중심으로1.서문-강풀 만화를 보게 된 계기 -강풀(강도영) 소개2. 본문- ‘바보의 줄거리- ‘바보의 분석3. 후문-내가 ‘바보를 보며 느낀 감동1.서문-강풀 만화-많은 사람들이 강풀의 만화를 보고 공감과 감동을 했을 것이다. 다른 작가가 아닌 강풀을 선택
5페이지 | 500원 | 2006.06.18
문화콘텐츠의 활용사례 발표문 요약 및 감상 웹툰의 활용사례
만화>, ,등은 토털 누적 페이지뷰가 2억4천만 뷰를 기록하며 한국 웹툰계의 전성기를 열었다. 또한 그의 작품은 발표되는 대로 영화제작이 되거나 영상판권 계약이 이루어졌다. 최근 다양한 웹툰 작품들을 바탕으로 제작 된 영화들은 한국의 영화시장에도 하나의 구역을 생
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
만화>, , 등은 이미 영화화 되었고 노인들의 사랑을 그린 는 드라마화 계획이 무산되고 대신 영화화가 결정되어 올해 가을에 개봉을 앞두고 있다. 또한 강도하의 가 드라마 되었고 연우의 가 드라마화를 앞두고 있으니 만화(여기서는 웹툰
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
만화책과 게임은 사는 사람이 바보다” 풍토가 생성 국내 게임회사들이 온라인게임개발에 집중하는 결정적 계기 사례 화이트데이- 2001년 손노리 에서 출시한 공포 어드벤처 게임 발매초기 판매량: 3000장 VS 패치 다운로드 건수: 15만건건 게임 개발비: 6억원 VS 순이익: 1억 5천만원 (2) 장르의 획일화 2
19페이지 | 1,500원 | 2012.04.09