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마케팅)-영화관(개봉시간, 개봉작 , 가격 기타 사항)촉진보조서비스•메인시설(영화관)-인테리어 수준과 휴식공간으로서의 만족도-조명시설 수준-음향시설 수준(thx인증)-영사시설 수준(IMAX관 보유여부등)-스크린의 크기 및 적합성-보유 좌석 수-영화관의 규모•청구 및 지불(청구와 지불부분은
6페이지 | 1,500원 | 2014.03.27
컨텐츠 마케팅과 정책Team A웹툰의 역사만화의 위기새롭게 진입한 ‘파란’이 5대 스포츠 신문사와 이들 만화의 독점 전송권 계약을 체결2004년 스포츠 신문사에 의해 서비스되던 ,등의 스크롤 방식 만화들이 큰 인기Off-lineOn-lineOff-line+On-line▼웹툰서비스의 경쟁화 및 산업화
46페이지 | 1,400원 | 2007.08.01
레진코믹스 성공사례분석과 웹툰시장 현황분석및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견정리 레포트
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구(레진코믹스 중심으로)INDEXⅠ. 서론Ⅱ. 본론1) 현재 웹툰시장 현황분석2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석(1)현재 국내의 음원시장 상황(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성
25페이지 | 6,000원 | 2016.01.14
글로벌히스토리 모바일마케팅 뮤지엄마케팅 디즈니성공요인 문화컨텐츠
contents1. 글로벌 히스토리의 개요2. 문화컨텐츠 산업의 개념 및 경쟁력 (E-러닝 산업의 문화컨텐츠 연계방안)3. 뮤지엄 산업의 마케팅 전략이란 ?4. 모바일 마케팅의 한계와 대책5. 디지니의 성공요인1. 글로벌 히스토리의 개념 가. 세계화의 현재화오랜 시간 동안 역사는 지역적이었다. 그러나 글로
39페이지 | 1,000원 | 2011.04.02