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카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
매출이 아닌 카카오게임즈의 매출만 놓고 보면 모바일 플랫폼의 비중이 58%로 42%의 PC게임에 비해 더 높다. 하지만 카카오게임즈는 2019년 매출은 2018년 대비 역성장했다. 매출액은 7%, 영업이익이 25% 떨어졌다. 가장 큰 배경은 캐시카우의 이탈이다. 2019년 5월 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG) 검은사
9페이지 | 3,000원 | 2020.09.07
카카오 연혁 카카오톡 커머스 모바일쿠폰 시장 카카오톡 커머스 플랫폼 커머스 매출
카카오가 모바일 전자상거래 분야를 스스로 운영하겠다는야심이 숨겨져 있을 것.- 카카오 선물하기를 시작할 당시에는 일손이 부족하고 상품군을 꾸릴 여유가 없어다른 파트너들과 협력했지만 이제 다음카카오는 독자 사업이 충분히 가능해 다른 사업자와 이윤을 나눌 필요가 없어진 것.1617-본인
22페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
교보문고의 온*오프라인 매출액 향상 방안교보문고의 온*오프라인 매출액 향상 방안ContentsIntroductionMain1. Questionnaire Analysis2. Data Analysis3. Recommendation ConclusionIntroduction - 조사배경연도 :: 1 = 2000년2= 2001 년3= 2002 년4 = 2003 년단위: 백만원Introduction - 조사배경연도서점 수연도별 1993 1994 1995 1996 1997
35페이지 | 1,800원 | 2005.03.17
[경영전략] 카카오톡과 네이버라인의 전략적제휴 사례 비교
카카오톡의 경우 카카오톡에 선물하기, 플러스 친구, 이모티콘 등과 같은 수입모델의 다변화를 시도하였고, 라인의 경우 유료 스티커 시장을 앞세워 전 세계적으로 8월 매출만 3억 엔(약 43억여 원)을 넘어섰다.그럼에도 불구하고 매년 적자를 기록하던 카카오톡과 네이버라인은 자사의 모바일 메신저
14페이지 | 1,700원 | 2013.04.11