통합검색 (32,237) |
레포트 (32,229) |
방송통신대 (972) |
자기소개서 (447) |
독후감/감상문 (789) |
사업계획서 (322) |
기업보고서 (0) |
서식 (6) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (2) |
레포트 (32,229)
[인적자원관리] 온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석
인적자원관리 – 기업사례분석보고서Performance Evaluation온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석목차1. 들어가며 2. 본론2.1. ㈜넥슨 소개 2.2. 다른 기업들과의 비교 2.3. 평가 방법2.3.1. 개발부의 평가 방법2.3.2. 비개발부의 평가 방법2.4. 평가의 활용3. 문제점 및 제언 4. 참고문헌과 인터뷰
11페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
[인적자원관리] 온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석
게임 바람의 나라 발표 1996.06 바람의 나라 영문판 바람의 나라 (Nexus) 미국에서 상용화 1997.01 넥슨 산학연 공동기술 개발사업 온라인 시뮬레이션 게임시스템 개발착수 2000.10 넥슨 싱가폴에 ㈜넥슨 아시아 설립 (합작법인) 2002.12 넥슨 대한민국게임대전(KAMEX) 2002 참가 2003.08 넥슨 서울게임쇼 2
21페이지 | 1,800원 | 2009.02.03
[자기소개서] IT(게임회사/시스템/경력) BEST 자기소개서
게임회사/시스템/경력) BEST 자기소개서1. 성장과정 impossible!? 불가능하다 구요? no! 절대 그렇지 않습니다. im possible! 전 가능합니다.목마른 자에게 물을 주는 건 쉽지만 물가로 데려가 직접 물을 마시게 하는 것이 진정으로 그 사람을 위하는 것이란다. 어린 시절 아버님께서 항상 하시던 말씀입니다.
4페이지 | 500원 | 2009.01.30
장르적 특성으로 살펴 본 RPG게임의 시스템적 유동성*목차*1. 서론1.1 연구목적1.2 연구방법1.3 RPG게임에 대한 정의2. RPG게임의 특징적인 요소2.1 스토리중심2.2 케릭터의 성장2.3 역할분담3. 시스템이 유동적일 수 있는 이유4. 시스템을 변화시킨 예4.1 장르내의 시스템을 변화시킨 예4.2 다른 장르와
7페이지 | 900원 | 2007.07.11