레포트 (263)
게임 개발 체약 체결2004.07 - KTF 모바일 게임 서비스 개시 / PARAN.COM 게임포탈 사이트엔타민 서비스 개시2004.11 - Full 3D 데카론‘ 클로즈베타 테스트2004.12 - 게임하이 벤처 기업 인증2005.03 - 데카론 중국 수출 계약 체결온라인 FPS 서든어택’넷마블(CJ엔터넷) 퍼블리싱 계약 체결2005.04 - 데카론 오픈베타
12페이지 | 1,600원 | 2010.10.01
REPORT게임하이 마케팅 분석과 목 명: 마케팅-목 차-1. 기업선정동기2.게임 산업 상황1)게임산업 현황2)국내 게임 산업 동향 3)국내 온라인 게임 동향4)한미FTA를 통한 해외시장 진출 지원의 지속 및 확대3.게임산업분석 - 5 Force Analysis4.기업분석 - 게임하이1)회사 연혁2)사업목표와 전략3)해외사업 5
20페이지 | 1,700원 | 2008.10.07
= 목 차 =※ 선정 이유 1. 온라인 게임 서비스의 발전형태 2. 퍼블리셔의 필요성 3. 퍼블리셔의 정의 4. 퍼블리셔의 역할 5. 온라인 게임 퍼블리싱 구조 6. 온라인게임 퍼블리셔 모델 7. 현재의 퍼블리셔 활동 상황 8. 퍼블리싱의 기대 효과 9. 형태별 퍼블리싱의 장단점 10. 게임 퍼블리싱의 사례 11.
27페이지 | 2,000원 | 2005.01.18
게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈, 엔씨소프트 등상반된 넥슨의 이미지 - 돈슨, 사회 공헌외부환경다양한 수익 구조 - 캐릭터 사업, 만화 등튼튼한 캐시카우 - 다수의 수익성이 높은 게임다양한 게임 구성 - RPG, 아케이드, FPS 등퍼블리싱 특화 - 피파 온라인, 도타 등개발보다 M&A 치중 - 메이플스
28페이지 | 800원 | 2019.05.13
넥슨 NEXON 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 글로벌전략 분석과 넥슨 미래전략 제안 레포트
퍼블리싱 노하우의 균형⑤ 게임에 최적화된 커뮤니티 존재➀ 새로운 간판 게임의 부재➁ 얇은 매니아층③ 게임 라인업 다양성 부족④ 부분 유로화 정책을 통한 지나친 사행성⑤ 게임 유저를 무시하는 서비스 정책O(Opportunity) - 기회T(Threat) - 위협➀ 게임하이인수, FPS 게임 개발력 확보➁ 게임 배
16페이지 | 4,500원 | 2016.01.12
넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
게임콘텐츠특성주제선정이유11/14/2012넥슨 기업분석, 콘텐츠 선정회사소개성공요인 분석넥슨이만든게임NEXON1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화국내 최고의 게임 개발 기술력국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스 멀
60페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
게임 포털 박민규 지분 20% 자회사플레시 게임 포털 운영가능2010년 5월 엔도어즈 아틀란티카 조성원 지분 67% 자회사 MMORPG 역량강화2010년 7월 게임하이 서든어택 주민영 지분 52% 자회사 FPS 게임역량강화2010년 10월 엔클립스 에버플래닛 박세희 지분 100% 자회사 해외서비스 강화외부환경 분석 022012 spri
30페이지 | 1,900원 | 2013.04.11
게임기업 또한 현지 경쟁업체들의 성장에 의해 시장 점유율이 25%대로 떨어지게 되었다. 이러한 중국 시장에서의 어려움을 잘 극복하는 국내 기업이 있는 반면 어려움을 이겨내지 못하고 중국 시장에서 철수하는 기업도 있는데, 국내에서 포털사이트 네이버로 잘 알려져 있는 NHN은 2004년 중국 하이홍社
16페이지 | 3,000원 | 2013.01.03
게임 서비스 개발각 문화에 맞게 게임을 수정유럽, 미국 시장의 선호도에 대응 ->다양한 수익 구조 창출모든 언어 해석 및 통역이 가능하도록 완성한 후 진출콘솔 버전용 게임 개발 -> 다양한 수익 모델 창출 가능NC 소프트35향후 전략 방안해외5) 해외 인터넷 보급 사업으로 다각화4) 퍼블리싱보다
38페이지 | 2,500원 | 2012.08.30
[무역개론 사례] 엔씨소프트(주)NC Soft 해외진출 분석
게임으로는 네오플의 ‘던전앤파이터’가 중국에서 220만명의 동시접속자를 기록하는 등 선전 중이며, 대표작인 ‘메이플스토리’가 60여개국에 진출해 꾸준히 인기를 모으고 있다. 넥슨은 올해도 자회사인 게임하이의 ‘서든어택’의 중국 재진출 및 관계사들의 매출 확대에 힘입어 큰 폭의 성장을
18페이지 | 1,700원 | 2011.09.23
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- 성과 일상 족보
- 자원봉사와 유토피아의 합성어